蓝桥杯 16决赛 A5 广场舞(凸包问题 蛮力法)

蓝桥杯 16决赛 A5 广场舞(蛮力法)

广场舞
LQ市的市民广场是一个多边形,广场上铺满了大理石的地板砖。
地板砖铺得方方正正,就像坐标轴纸一样。
以某四块砖相接的点为原点,地板砖的两条边为两个正方向,一块砖的边长为横纵坐标的单位长度,则所有横纵坐标都为整数的点都是四块砖的交点(如果在广场内)。
广场的砖单调无趣,却给跳广场舞的市民们提供了绝佳的参照物。每天傍晚,都会有大批市民前来跳舞。
舞者每次都会选一块完整的砖来跳舞,两个人不会选择同一块砖,如果一块砖在广场边上导致缺角或者边不完整,则没人会选这块砖。
(广场形状的例子参考【图1.png】)
现在,告诉你广场的形状,请帮LQ市的市长计算一下,同一时刻最多有多少市民可以在广场跳舞。

【输入格式】
输入的第一行包含一个整数n,表示广场是n边形的(因此有n个顶点)。
接下来n行,每行两个整数,依次表示n边形每个顶点的坐标(也就是说广场边缘拐弯的地方都在砖的顶角上。数据保证广场是一个简单多边形。
【输出格式】
输出一个整数,表示最多有多少市民可以在广场跳舞。
【样例输入】
5
3 3
6 4
4 1
1 -1
0 4
【样例输出】
7
【样例说明】
广场如图1.png所示,一共有7块完整的地板砖,因此最多能有7位市民一起跳舞。

在这里插入图片描述
【数据规模与约定】
对于30%的数据,n不超过100,横纵坐标的绝对值均不超过100。
对于50%的数据,n不超过1000,横纵坐标的绝对值均不超过1000。
对于100%的数据,n不超过1000,横纵坐标的绝对值均不超过100000000(一亿)。

资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms

====================

思路:
这图明显的凸包问题,这里我使用蛮力法求解
直接求得直线表达式
将范围内的小方块的四个个角的点代入表达式,解得是否在图形内部

public class Main{
	static int n;
	static int[][] a;
	static int max_x ,min_x ,max_y ,min_y;
	public static void main(String[] args) {
		init();
		int ans =0;
		for(int x =min_x ;x <=max_x ;x ++) 
			for(int y =min_y ;y <=max_y ;y ++)
				if(jud(x ,y)&&jud(x +1 ,y)&&jud(x ,y +1) &&jud(x +1 ,y +1)) ans ++;
		System.out.println(ans);
	}
	private static boolean jud(int x, int y) {
		boolean isIn =false;
		double tmp_x =0;
		for(int d1 =0 ,d2 =a.length -1; d1 <a.length ;d2 =d1 ++) {
			if(y >=Math.max(a[d1][1] ,a[d2][1]) ||y <Math.min(a[d1][1], a[d2][1])) continue;
			tmp_x =(double)a[d1][0] +(double)(y -a[d1][1]) *(a[d1][0] -a[d2][0]) /(a[d1][1] -a[d2][1]);
			if(tmp_x <x) isIn =!isIn; 
		}
		return isIn;
	}
	private static void init() {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		n =sc.nextInt();
		a =new int[n][2];
		int x =0 ,y =0;
		for(int i =0 ;i <n ;i ++) {
			x =sc.nextInt();
			y =sc.nextInt();
			if(x >max_x) max_x =x; else if(x <min_x) min_x =x;
			if(y >max_y) max_y =y; else if(y <min_y) min_y =y;
			a[i][0] =x;
			a[i][1] =y;
		}
		sc.close();
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

肯尼思布赖恩埃德蒙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值