13 享元模式

享元模式是一种设计模式,通过共享技术减少相似对象的内存消耗。它区分内部和外部状态,内部状态是可共享的,外部状态是不可共享的。在具体实现中,享元工厂负责对象的创建和管理,确保重复的对象只创建一次。案例如俄罗斯方块游戏,通过享元模式,可以有效管理不同形状的方块对象,降低内存开销。享元模式在需要大量相似对象的场景下能显著提高系统性能,但也会增加程序的复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

享元模式

1 定义

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

2 模式的结构

享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

1.内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
2.外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

具体结构

抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

在这里插入图片描述

3 实现

public class FlyweightPattern {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        Flyweight f01 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f02 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f03 = factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f11 = factory.getFlyweight("b");
        Flyweight f12 = factory.getFlyweight("b");
        f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用a。"));
        f02.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用a。"));
        f03.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第3次调用a。"));
        f11.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用b。"));
        f12.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用b。"));
        int count = factory.getCount();
        System.out.println("count:" + count);
    }
}
//非享元角色
class UnsharedConcreteFlyweight {
    private String info;
    UnsharedConcreteFlyweight(String info) {
        this.info = info;
    }
    public String getInfo() {
        return info;
    }
    public void setInfo(String info) {
        this.info = info;
    }
}
//抽象享元角色
interface Flyweight {
    public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
}
//具体享元角色
class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private String key;
    ConcreteFlyweight(String key) {
        this.key = key;
        System.out.println("具体享元" + key + "被创建!");
    }
    public void operation(UnsharedConcreteFlyweight outState) {
        System.out.print("具体享元" + key + "被调用,");
        System.out.println("非享元信息是:" + outState.getInfo());
    }
}
//享元工厂角色
class FlyweightFactory {
    private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<String, Flyweight>();
    public Flyweight getFlyweight(String key) {
        Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key);
        if (flyweight != null) {
            System.out.println("具体享元" + key + "已经存在,被成功获取!");
        } else {
            flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
            flyweights.put(key, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }

    public int getCount(){
        return flyweights.size();
    }
}

// 结果
具体享元a被创建!
具体享元a已经存在,被成功获取!
具体享元a已经存在,被成功获取!
具体享元b被创建!
具体享元b已经存在,被成功获取!
具体享元a被调用,非享元信息是:1次调用a。
具体享元a被调用,非享元信息是:2次调用a。
具体享元a被调用,非享元信息是:3次调用a。
具体享元b被调用,非享元信息是:1次调用b。
具体享元b被调用,非享元信息是:2次调用b。
count:2

4 案例

4.1 俄罗斯方块

下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。
在这里插入图片描述
俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

public abstract class AbstractBox {
    public abstract String getShape();

    public void display(String color) {
        System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
    }
}

接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。

public class IBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "I";
    }
}

public class LBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "L";
    }
}

public class OBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "O";
    }
}

提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

public class BoxFactory {

    private static HashMap<String, AbstractBox> map;

    private BoxFactory() {
        map = new HashMap<String, AbstractBox>();
        AbstractBox iBox = new IBox();
        AbstractBox lBox = new LBox();
        AbstractBox oBox = new OBox();
        map.put("I", iBox);
        map.put("L", lBox);
        map.put("O", oBox);
    }

    public static final BoxFactory getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

    private static class SingletonHolder {
        private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
    }

    public AbstractBox getBox(String key) {
        return map.get(key);
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //获取I图形对象
        AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
        box1.display("灰色");

        //获取L图形对象
        AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
        box2.display("绿色");

        //获取O图形对象
        AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
        box3.display("灰色");

        //获取O图形对象
        AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
        box4.display("红色");

        System.out.println("两次获取到的O图形对象是否是同一个对象:" + (box3 == box4));
    }
}

4.2 火车票查询

假设一张火车票包含出发站、目的站、价格、座位。现在要求输入出发站和目的站查到相关票的信息

public class TicketTest {
    public static void main(String[] args) {
        ITicket iTicket1 = TicketFactory.quertTicket("杭州", "无锡");
        iTicket1.showInfo("硬座");
        ITicket iTicket2 = TicketFactory.quertTicket("杭州", "无锡");
        iTicket2.showInfo("软卧");
    }
}

interface ITicket{
    void showInfo(String bunk);
}

class TrainTicket implements ITicket{
    private String from;
    private String to;
    private int price;

    public TrainTicket(String from, String to) {
        this.from = from;
        this.to = to;
    }

    public void showInfo(String bunk){
        this.price = new Random().nextInt(500);
        System.out.println(String.format("%s->%s: %s 价格: %s 元", this.from, this.to, bunk, this.price));
    }
}

class TicketFactory{
    private static Map<String, ITicket> sTicketPool = new ConcurrentHashMap<String, ITicket>();

    public static ITicket quertTicket(String from, String to) {
        String key = from + "->" + to;
        if(TicketFactory.sTicketPool.containsKey(key)){
            System.out.println("使用缓存:" + key);
            return TicketFactory.sTicketPool.get(key);
        }
        System.out.println("首次查询,创建对象:" + key);
        ITicket trainTicket = new TrainTicket(from, to);
        TicketFactory.sTicketPool.put(key, trainTicket);
        return trainTicket;
    }
}
// 结果
首次查询,创建对象:杭州->无锡
杭州->无锡: 硬座 价格: 327 元
使用缓存:杭州->无锡
杭州->无锡: 软卧 价格: 113

5 优缺点和使用场景

5.1 优点

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

5.2 缺点

  • 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
  • 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

5.3 使用场景

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
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