设计模式 c++版(20)—— 享元模式

定义:使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。


补充说明:

  •  享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。当分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,可以使用享元模式的共享技术。
  •  要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,呐我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态与外部状态。
  •  内部状态。是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内,且不会随环境改变而改变。例如 id, postAddress 等,他们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接存储在具体某个对象中,属于可共享部分。
  •  外部状态。是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态,如统一标识、唯一索引值。

 

示例一:享元模式(通用版)


1. 类图 28-3

 

2. 类图说明

  • Flyweight 抽象享元角色。它是一个产品的抽象类,同时定义出对象的内部状态和外部状态的接口或实现。
  • ConcreteFlyweight 具体享元角色。具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色需要注意的是内部状态处理应与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态。
  • unsharedConcreteFlyweight 不可共享的享元角色。不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
  • FlyweightFactory 享元工厂。构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

 

3. 代码清单
 

#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QHash>

//抽象享元角色
class Flyweight
{
public:
    Flyweight(QString extrinsic)    //要求享元角色必须接受外部状态
    {
        this->m_extrinsic = extrinsic;
    }
    virtual void    operate() = 0;          //定义业务操作
    QString getIntrinsic()                  //内部状态get
    {
        return this->m_intrinsic;
    }
    void    setIntrinsic(QString intrinsic) //内部状态set
    {
        this->m_intrinsic = intrinsic;
    }

protected:
    QString m_extrinsic;
private:
    QString m_intrinsic;
};

//具体享元角色
class Flyweight1:public Flyweight
{
public:
    Flyweight1(QString extrinsic):Flyweight(extrinsic){}
    virtual void    operate(){ qDebug() << "Flyweight1";}
};

class Flyweight2:public Flyweight
{
public:
    Flyweight2(QString extrinsic):Flyweight(extrinsic){}
    virtual void    operate(){ qDebug() << "Flyweight2";}
};

//享元工厂
class FlyweightFactory
{
public:
    FlyweightFactory()
    {
        Flyweight* fly1 = new Flyweight1("aaa");
        m_hash.insert("aaa", fly1);
    }

    static Flyweight* getFlyweight(QString extrinsic)
    {
        Flyweight* flyweight = nullptr;
        if (m_hash.contains(extrinsic))
        {
            flyweight = m_hash.value(extrinsic);    
        }
        else
        {
            flyweight = new Flyweight2(extrinsic);
            m_hash.insert(extrinsic, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }

private:
    static QHash<QString, Flyweight*> m_hash;
};

QHash<QString, Flyweight*> FlyweightFactory::m_hash;

int main()
{
    FlyweightFactory factory;
    Flyweight* flyWeight = factory.getFlyweight("aaa");
    flyWeight->operate();
    Flyweight* flyWeight2 = factory.getFlyweight("bbb");
    flyWeight2->operate();
    
    return 0;
}

 

二、享元模式的应用

1. 优点:

享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时提高了系统复杂性,需要分理处外部状态和内部状态,且外部状态具有固话特性,不应随内部状态改变而改变,否则导致逻辑混乱。


2. 使用场景:

  •  系统中存在大量相似对象。
  •  细粒度的对象都具备较接近的外部状态,且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
  •  需要缓冲池的场景。

 

三、最佳实践

虽然使用享元模式可以实现对象池,但这两者还是有比较大的差异,对象池着重在对象的复用上,池中的每个对象都可替换,从同一个池中获得A对象和B对象对客户端来说是完全相同的,它主要解决复用,而享元模式在主要解决的对象的共享问题,如何建立多个可共享的细粒度对象时其关注的重点。

 


参考文献《秦小波. 设计模式之禅》(第2版) (华章原创精品) 机械工业出版社

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