Python游戏编程之旅(1):初识pygame

#一、pygame简介

Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。用它来开发小游戏非常适合。

可以去http://www.pygame.org/hifi.html 下载并安装使用pygame。

#二、pygame使用

使用pygame的第一步是将pygame库导入到python程序中,以便来使用它


import pygame

然后需要引入pygame中的所有常量。


from pygame.locals import *

再经过初始化以后我们就可以尽情地使用pygame了。初始化pygame:


pygame.init()

通常来说我们需要先创建一个窗口,方便我们与程序的交互。下面创建了一个600 x 500的窗口


screen  =  pygame.display.set_mode((600,500))

##1.打印字体

pygame支持使用pygame.font将文打印到窗口。要打印文本的话首先需要创建一个文字对象


myfont  =  pygame.font.Font(None,60)

这个文本绘制进程是一个重量级的进程,比较耗费时间,常用的做法是先在内存中创建文本图像,然后将文本当作一个图像来渲染。


white  =  255,255,255

blue  =  0,0,200

textImage  =  myfont.render("Hello Pygame",  True,  white)

textImage 对象可以使用screen.blit()来绘制。上面代码中的render函数第一个参数是文本,第二个参数是抗锯齿字体,第三个参数是一个颜色值(RGB值)。

要绘制本文,通常的过程是清屏,绘制,然后刷新。


screen.fill(blue)

screen.blit(textImage,  (100,100))

pygame.display.update()

如果此时运行程序的话,会出现一个窗口一闪而过。为了让它长时间的显示,我们需要将它放在一个循环中。


1  import pygame

2  from pygame.locals import *

3

4  white  =  255,255,255

5  blue  =  0,0,200

6

7  pygame.init()

8  screen  =  pygame.display.set_mode((600,500))

9

10  myfont  =  pygame.font.Font(None,60)

11  textImage  =  myfont.render("Hello Pygame",  True,  white)

12

13  while  True:

14 for  event in  pygame.event.get():

15 if  even
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