基于C++代码的UE4学习(四十)——为玩家角色添加噪音

 

之前在AI中添加了听觉功能,还需要在主角中添加噪音,本例中完成当玩家角色跳跃的时候,产生噪音,从而可以被AI听见。

 

在Character头文件上加入以下代码。

1     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Emitter)
2     class UPawnNoiseEmitterComponent* Emitter;

 

在源文件中增加Jump_S方法,并将其替换。

 

 

 

调用MakeNoise方法制造噪音。

参数分别是制造噪音的Pawn,噪音大小,和发出噪音的位置。

1 void AAI_MyProject16Character::Jump_S()
2 {
3     Super::Jump();
4     Emitter->MakeNoise(this,1.0,GetActorLocation());
5 }

 

本节无图例。

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