基于C++代码的UE4学习(四十八)——为炮弹添加UProjectileMovementComponent组件

 

要想要炮弹可以发射出去,需要用到UProjectileMovementComponent组件。

在头文件中添加如下代码:声明一个UProjectileMovementComponent组件对象指针。

1     UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
2     class UProjectileMovementComponent* moves;

 

在构造函数中

 

1 AMissle::AMissle()
2 {
3 
4     PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
5     ball = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("ball"));
6     moves = CreateDefaultSubobject<UProjectileMovementComponent>(TEXT("moves"));
7 }

 

 

继续在构造函数中设置UProjectileMovementComponent组件的相关属性

 

1     moves->InitialSpeed = 50000;
2     moves->MaxSpeed = 100000;
3     moves->bRotationFollowsVelocity = true;
4     moves->bShouldBounce = true;
5     moves->bAutoActivate = false;
6     moves->ProjectileGravityScale = 0.01f;

 

 

本节无图例。

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