Unreal Engine 4 —— GAS系统学习 (十四) 通过GameplayCue为主角添加技能粒子效果

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本节为上一节的治疗技能加上视觉效果,主要以粒子效果作为呈现。

主要通过GAS系统的GameplayCue文件来完成。

GameplayCueNotify_Actor,将一个实例化的ACTOR类对象作为GameplayCue,可以包含了TICK和UPDATE功能。

GameplayCueNotify_Static,将一个没有实例化的ACTOR类作为GameplayCue。

GameplayCueNotify_HitImpact,用作粒子系统和声音音效等。

 

本次使用GameplayCueNotify_Static。

 

 打开新建的GameplayCueNotify_Static,重写On Execute方法。

按照以下的方式重写,并新添一个GameplayCue的TAG。

打开治疗的技能效果,因为我们这个CUE是由治疗技能效果的引发的。

 新建一个材质和一个粒子系统。

 

对粒子系统进行编辑,得到你想要的效果即可。

 

 

最终效果如下:

 

 

 

 

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