Math对象不是对象的类,所以没有构造函数Math()。
Math对象的作用是:执行普通的算数任务。
Math对象提供多种算数值类型和函数。在使用Math对象之前不需要对它进行定义。
JavaScript提供8中可被Math对象访问的算数值(即Math对象的属性):
Math.E // 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
Math.PI // 返回圆周率(约等于3.14159)。
Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
Math.SQRT1_2 // 返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
Math.LN2 // 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
Math.LN10 // 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
Math.LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)。
Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
Math对象的方法:
abs(x) | 返回 x 的绝对值。 |
---|---|
acos(x) | 返回 x 的反余弦值。 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
exp(x) | 返回 Ex 的指数。 |
floor(x) | 对 x 进行下舍入。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
max(x,y,z,…,n) | 返回 x,y,z,…,n 中的最高值。 |
min(x,y,z,…,n) | 返回 x,y,z,…,n中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
round(x) | 四舍五入。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
tanh(x) | 返回一个数的双曲正切函数值。 |
trunc(x) | 将数字的小数部分去掉,只保留整数部分。 |