设计模式六 —— 迪米特法则

迪米特法则

概念

一个对象应当与其他对象有尽可能少的了解。

通俗点来说,就是不和陌生人说话。

对象朋友的条件

  1. 当前对象本身(this)
  2. 实例变量直接引用的对象
  3. 实例变量如果是一个聚类(聚合对象),聚集中的元素
  4. 该对象方法中创建的变量

要求

  1. 优先考虑将一个类设计成不变类
  2. 尽量降低一个类的访问权限
  3. 谨慎使用Serializable(持久化,通过序列化一个对象,将其写入磁盘,以后程序调用时重新恢复该对象)
  4. 尽量降低成员的访问权限

优缺点

优点

降低类之间的耦合

缺点

过多使用迪米特法则,会产生大量中介类,设计变复杂

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