对象模型


#include <iostream>

using namespace std;

// 对象模型   类型兼容性原则
class Parent
{
public:
    Parent()
    {}

    Parent(const Parent &obj)
    {
        cout << "拷贝构造被调用" << endl;
    }



    Parent& operator =(const Parent &obj)
    {
        cout << "赋值运算符重载函数被调用" << endl;
    }
    void setParent(int a, int b)
    {
        m_a = a;
        m_b = b;
    }

    void showParent()
    {
        printf ("a = %d, b = %d\n", m_a, m_b);
    }
public:
    int m_a;
    int m_b;
};


class Child : public Parent
{
public:
    void setChild(int c, int d)
    {
        m_c = c;
        m_d = d;
    }

    void showChild()
    {
        printf ("c = %d, d = %d\n", m_c, m_d);
    }
public:
    int m_c;
    int m_d;
};

// 4、可以用派生类对象对基类对象进行构造、赋值
int main()
{
    Child  c1;
    c1.setParent(1,2);
    c1.setChild(3,4);

    // Parent(const Parent &obj)
    Parent p1 = c1;  //  ===>  p1的拷贝 构造函数

    // operator =(const Parent &obj)
    p1 = c1;  // 赋值运算符重载函数

    return 0;
}


// 2、基类指针可以操作派生类对象
// 3、可以用基类的引用引用派生类对象
int main2()
{
    Parent p1;
    Child  c1;

   // Parent *pp1 = &p1;
   // Child  *pc1 = &c1;

    // 指针能做的事情基于指针本身的类型,和他指向的对象类型无关
    Parent *p2 = &c1;
    p2->setParent(1,2);
    p2->showParent();


    Parent &p3 = c1; // Parent *const p3 = &c1
    p3.showParent();
    return 0;
}


// 1、父类对象存在的地方都能用派生类对象进行替换
int main1()
{
    Parent p1;
    Child  c1;

    p1.setParent(1,2);
    p1.showParent();

    c1.setParent(1,2);
    c1.showParent();

    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值