TrackballControls 实现模型和立方体同步旋转

作者在尝试使用TrackballControls时,发现原有的同步方法失效。通过理解控制器对相机角度和位置的影响,他们成功地实现了模型和立方体的同步旋转,仅需传递相机属性即可。问题解决过程出人意料地简单。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前使用的是OrbitControls控制器,通过控制器的change事件计算出极角和方位角传递个立方体再通过计算赋值给相机实现模型和立方体同步旋转展示模型六个标转面。

现在使用TrackballControls 虽然实现模型旋转不受角度限制,但是之前设计好的同步方法就是没有用了,为了实现也是多方查找都没有具体的效果。

就在放弃这个功能的时候,鼠标转动模型又回想起这个控制器本身是对相机角度和位置的改变,所以就试了下。将模型变换的时候的相机角度,位置传递给立方体,立方体自己的相机copy这两个属性。发现已经实现模型转动立方体同步旋转了,同理也设置了立方体转动同步模型。困扰很久的问题居然这么简单就实现了。。。。

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