一开始使用的是另外一个控制器OrbitControls,重置的时候就是拿到初始的相机 位置直接赋值,以及期望相机对着的中心点位置lookAt()模型中心就可以。由于这个控设置器无法满足不同角度旋转查看模型,所以替换为TrackballControls ,但是替换以后使用之前的方法想让模型重置为一开始展示的模样,也就是相当于旋转后点重置复位的意思。之前的位置设置就会失效。threejs重置模型的相机位置和角度_three.js怎么调整相机不看中心点-CSDN博客
这篇文章反应的就是一开始的设置也是这么做的,一直以为可能实现不了了,但是看到她的第二个方法,又来了灵感,就尝试先将conrols reset 然后将声明的全局化相机位置以及相机正对的中心点位置以及相机到模型的距离这些都可以拿到,又将这些重新赋值给相机,结果就是完美达到自己想要的效果。旋转后,点击复位。