主要思路:
本道题看似有两种操作:“倒水”、“引水”,其实“倒水”可以看作特殊的“引水”操作,是由一个新的水源向该处田地的特殊“引水”
于是,题目中的N块田地作为N个点,田之间引水的代价作为边权,而倒水操作我们看作是由一个超级源点引的水;于是我们在这个N+1个点的图中求最小生成树MST(本题用的Kruskal算法,并且要注意之前并查集的应用)
总结:有时将图进行适当的重构(如增、删一部分点)能够极大地化简问题
输入的注意
因为本道题是有权无向图,我们不需要关心一条边是(u,v)还是(v,u),并且显然地,Wij=Wji,所以我们在读取时只需要读并存一个上(下)三角矩阵;不过全读入也可以过
C - 掌握魔法の东东
东东在老家农村无聊,想种田。农田有 n 块,编号从 1~n。种田要灌氵
众所周知东东是一个魔法师,他可以消耗一定的 MP 在一块田上施展魔法,使得黄河之水天上来。他也可以消耗一定的 MP 在两块田的渠上建立传送门,使得这块田引用那块有水的田的水。 (1<=n<=3e2)
黄河之水天上来的消耗是 Wi,i 是农田编号 (1<=Wi<=1e5)
建立传送门的消耗是 Pij,i、j 是农田编号 (1<= Pij <=1e5, Pij = Pji, Pii =0)
东东为所有的田灌氵的最小消耗
Input
第1行:一个数n
第2行到第n+1行:数wi
第n+2行到第2n+1行:矩阵即pij矩阵
Output
东东最小消耗的MP值
Sample Input
4
5
4
4
3
0 2 2 2
2 0 3 3
2 3 0 4
2 3 4 0
Sample Output
9
A Possible Solution
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Edge{
int u,v,w;
bool operator < (const Edge& e) const {
return w<e.w;
}
};
const int maxn=3e2+10;
Edge edge[maxn*maxn/2];
int size=0,par[maxn*maxn/2];
int Find(int target){
if(target==par[target])
return target;
return par[target]=Find(par[target]);
}
bool Union(int x,int y){
x=Find(x);
y=Find(y);
if(x==y)return false;
else {
par[x]=y;
return true;
}
}
int main(){
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
edge[size].u=0;
edge[size].v=i;
scanf("%d",&(edge[size].w));
size++;
}
int tmp;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
if(j<=i)scanf("%d",&tmp);
else {
edge[size].u=i;
edge[size].v=j;
scanf("%d",&(edge[size].w));
size++;
}
}
}
sort(edge,edge+size);
for(int i=0;i<size;i++)
par[i]=i;
int ans=0,cnt=0;
for(int i=0;i<size;i++){
if(Union(edge[i].u,edge[i].v)){
cnt++;
ans+=edge[i].w;
}
if(cnt==n){
printf("%d\n",ans);
break;
}
}
return 0;
}