游戏的主循环中能使用sleep吗?
先说结论,可以用sleep控制帧率,并且SFML库就是这么做的。
控制游戏的帧率是一个常见的问题,比如我们想让游戏运行在60帧。因为过高的帧率不会对游戏体验有太大的影响,反而会更占用计算机的资源,增加计算机的功耗。在CPU的运行速度已经达到60帧的要求时,我们希望通过sleep,让操作系统将CPU分配给其他进程。
除此之外,如果不控制帧率,因为游戏逻辑的变化,可能导致每帧的时间不一样,从而影响游戏体验。
但实际在控制帧率时,不一定要用sleep,也可以在游戏的逻辑中控制帧率(例如计算 elapsed时间,根据需要的帧率控制是否更新游戏逻辑)。因为sleep只保证最少休眠的时间,实际休眠的时间并不一定精确,从而导致程序在不同平台运行结果的差异。