C# 线程暂停和恢复


前言

因为需要一个自动播放和暂停图片的功能,所以就非常自然想到了创建一个线程,用点击事件控制线程的暂停和启动。


一、暂停与恢复

线程的启动和恢复完成此功能的核心知识,现在实现线程的暂停与恢复可以通过AutoResetEventManualResetEvent这两个阻塞事件类来实现。

两种事件的不同

  • AutoResetEvent是自动阻塞,同时只允许一个线程通过一次,然后继续阻塞,类似于小区门口测体温
  • ManualResetEvent是手动阻塞,打开后需要手动阻塞,否则会一直打开;阻塞后需要手动打开,否则会一直阻塞,类似于水龙头

Set()、Reset()与WaitOne()

  • WaitOne()阻塞线程,等待信号;有带参数的重载,设置等待时间以及等待超时的操作
  • Set()方法可以发出可通过信号
  • Reset()方法可以发出不可通过信号

因为功能需要,所以选择使用ManualResetEvent。

二、功能实现

1.按钮事件(播放和停止)

为按钮绑定command

 <!-- 播放按钮 command--> 
  <Button  BorderThickness="0" Background="#F4F4F7" Command="{Binding PlayCommd}">
   <!-- 暂停按钮 command--> 
  <Button BorderThickness="0" Background="#F4F4F7" Command="{Binding StopCommd}">

ViewModel

  public ICommand PlayCommd { get; }
  public ICommand StopCommd { get; }

2. 线程和ManualResetEvent

 	public ICommand PlayCommd { get; }
 	public ICommand StopCommd { get; }
 	private Thread playThread; //图片切换线程
    private int current = 0; //当前循环的进度
    private static ManualResetEvent mREvent = new ManualResetEvent(true); //设置true可以通过
 	public MainWindowViewModel() {
         PlayCommd = new RelayCommand(() => {
                mREvent.Set();
                PlayFun();
         });
         StopCommd = new RelayCommand(() => { 
               mREvent.Reset();
         });            
	}

	private void PlayFun()
        {
            if (playThread == null) {
                playThread = new Thread(async () => {
                	//pictures 为list 保存了图片的地址和序号。
                    for (;current<pictures.Count;current++) {
                        FrontImg = pictures[current].Url;
                        ImageTag = pictures[current].No;
                        int m = 300;
                        await Task.Delay(m); //sleep时间
                        mREvent.WaitOne(); 
                    }
                });
                playThread.Start();
            }
        }

播放

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了ManualResetEvent控制线程的暂停和恢复。实现了图片自动切换的功能。如果你有更好的方法,可以留言讨论一下,3Q

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