Moba项目开发(一)打造网络通信系统-任务4:04.编写报文序列化的接口

紧接任务3写编码的接口,也就是把这些成员组装成要发送的数据在 byte[]

1)用BitConverter.GetBytes()将数据转为byte类型

2)Array.Copy()将数据填充入

3)若包是ACK包,则什么都不用做;否则是 业务数据包,追加业务的具体数据到包里

4)数据一是返回数组数据,而是存在全局变量buffer里面

5)代码

using System.Net;                      //用了public IPEndPoint endPoint;要加
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//先建立命名空间
namespace Game.Net
{
    public class BufferEntity
    {
        public int recurCount = 0;     //记录重发次数,工程内部用到(记录网络拥塞),并非业务数据
        public IPEndPoint endPoint;    //发送的目标终端,里面记录了IP和端口

        public int protoSize;          //协议大小,用于确认报文的完整性
        public int session;            //会话ID,用于识别客户端的唯一性
        public int sn;                 //序号,用于保证报文的顺序
        public int moduleID;           //模块ID,把报文传递给对应模块/程序
        public long time;              //发送时间,用于判断是否超时
        public int messageType;        //协议类型,区分协议的细节(比如101要登录,102要注册)
        public int messageID;          //协议ID,用于区分业务
        public byte[] proto;           //业务报文,记录业务数据

        //需要一个字段全部组装成一个byte数组,作为发送的字段
        public byte[] buffer;          //最终要发送的数据 或者是  收到的数据

        //创建一个请求报文的接口,用构造函数
        //第一个参数是我们要发送的终端,第二个参数是会话ID,第三个参数是序号,以此类推
        public BufferEntity(IPEndPoint endPoint,int session,int sn,int moduleID,int messageType,int messageID,byte[] proto)
        {
            protoSize = proto.Length;  //业务数据大小
            this.endPoint = endPoint;
            this.session = session;
            this.sn = sn;
            this.moduleID = moduleID;
            this.messageType = messageType;
            this.proto = proto;
        }

        //编码的接口,把这些成员组装成要发送的数据,也就是 byte[]
        //编码有两种格式,一种是ACK确认报文,一种是业务报文
        //ACK不需要带上包体,只需要带上序号
        //以后发送数据就用这个接口
        public byte[] Encoder(bool isAck)
        {
            //上面的数据加起来有32个字节
            byte[] data = new byte[32 + protoSize];
            //开始往data写入数据,写入之前要把int、long类型转化为byte类型的数据
            //BitConverter将各种类型转化为byte类型
            byte[] _length = BitConverter.GetBytes(protoSize);
            byte[] _session = BitConverter.GetBytes(session);
            byte[] _sn = BitConverter.GetBytes(sn);
            byte[] _moduleid = BitConverter.GetBytes(moduleID);
            byte[] _time = BitConverter.GetBytes(time);
            byte[] _messageID = BitConverter.GetBytes(messageID);
            byte[] _messageType = BitConverter.GetBytes(messageType);

            //要将字节数组,写入到data
            //第一个参数是长度,第二个蚕食表示从date的首地址开始写入,
            //第三个参数是写入的数据,第四个参数表示在结构体中的数据,第五个参数表示data的大小
            Array.Copy(_length, 0, data, 0, 4);
            Array.Copy(_session, 0, data, 4, 4);
            Array.Copy(_sn, 0, data, 8, 4);
            Array.Copy(_moduleid, 0, data, 12, 4);
            Array.Copy(_time, 0, data, 16, 8);
            Array.Copy(_messageType, 0, data, 24, 4);
            Array.Copy(_messageID, 0, data, 28, 4);
            
            //若是ACK包
            if (isAck)                 
            {
                //如果是ACK,不做任何处理
            }
            else
            {
                //如果这个包是业务数据,追加进来
                Array.Copy(proto, 0, data, 32, proto.Length);
            }
            //对全局变量buffer赋值
            buffer = data;
            return data;
        }
}





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