2019 - 3字节跳动研发部

我叫王大锤,是一家出版社的编辑。我负责校对投稿来的英文稿件,这份工作非常烦人,因为每天都要去修正无数的拼写错误。但是,优秀的人总能在平凡的工作中发现真理。我发现一个发现拼写错误的捷径:

  1. 三个同样的字母连在一起,一定是拼写错误,去掉一个的就好啦:比如 helllo -> hello
  2. 两对一样的字母(AABB型)连在一起,一定是拼写错误,去掉第二对的一个字母就好啦:比如 helloo -> hello
  3. 上面的规则优先“从左到右”匹配,即如果是AABBCC,虽然AABB和BBCC都是错误拼写,应该优先考虑修复AABB,结果为AABCC

我特喵是个天才!我在蓝翔学过挖掘机和程序设计,按照这个原理写了一个自动校对器,工作效率从此起飞。用不了多久,我就会出任CEO,当上董事长,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想都有点小激动呢!
……
万万没想到,我被开除了,临走时老板对我说: “做人做事要兢兢业业、勤勤恳恳、本本分分,人要是行,干一行行一行。一行行行行行;要是不行,干一行不行一行,一行不行行行不行。” 我现在整个人红红火火恍恍惚惚的……

请听题:请实现大锤的自动校对程序

输入描述:

第一行包括一个数字N,表示本次用例包括多少个待校验的字符串。
后面跟随N行,每行为一个待校验的字符串。

输出描述:

N行,每行包括一个被修复后的字符串。

输入例子1:

2
helloo
wooooooow

输出例子1:

hello
woow

package com.luyi;
import java.util.*;

/**
 * 回溯法
 */
public class Main {
	public ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>();
	public static void main(String[] args) {
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int n = in.nextInt();
		while (n > 0) {
			String str = in.next();
			char[] chars = str.toCharArray();
			StringBuilder sb = new StringBuilder();
			boolean flag = false;
			String temp = "";
			for (int i = 0; i < chars.length; i++) {
				if (flag) {
					while (i < chars.length && temp.equals(chars[i] + "")) {
						i++;
					}
					if (i < chars.length) {
						sb.append(chars[i] + "");
						temp = chars[i] + "";
					}
				} else {
					sb.append(chars[i] + "");
					temp = chars[i] + "";
				}
				if (i + 1 < chars.length && chars[i + 1] == chars[i]) {
					sb.append(chars[i + 1] + "");
					temp = chars[i + 1] + "";
					flag = true;
					i++;
					while (i + 1 < chars.length && (chars[i + 1] + "").equals(temp)) {
						i++;
					}
					if (i + 1 < chars.length) {
						sb.append(chars[i + 1] + "");
						temp = chars[i + 1] + "";
						i++;
					}
				} else {
					flag = false;
				}

			}
			System.out.println(sb.toString());
			n--;
		}
	}

}

我叫王大锤,是一名特工。我刚刚接到任务:在字节跳动大街进行埋伏,抓捕恐怖分子孔连顺。和我一起行动的还有另外两名特工,我提议

  1. 我们在字节跳动大街的N个建筑中选定3个埋伏地点。

  2. 为了相互照应,我们决定相距最远的两名特工间的距离不超过D。

我特喵是个天才! 经过精密的计算,我们从X种可行的埋伏方案中选择了一种。这个方案万无一失,颤抖吧,孔连顺!

……

万万没想到,计划还是失败了,孔连顺化妆成小龙女,混在cosplay的队伍中逃出了字节跳动大街。只怪他的伪装太成功了,就是杨过本人来了也发现不了的!

请听题:给定N(可选作为埋伏点的建筑物数)、D(相距最远的两名特工间的距离的最大值)以及可选建筑的坐标,计算在这次行动中,大锤的小队有多少种埋伏选择。

注意:

  1. 两个特工不能埋伏在同一地点

  2. 三个特工是等价的:即同样的位置组合(A, B, C) 只算一种埋伏方法,不能因“特工之间互换位置”而重复使用

输出描述:

一个数字,表示不同埋伏方案的数量。结果可能溢出,请对 99997867 取模

示例1

输入

4 3
1 2 3 4
输出
4
说明
可选方案 (1, 2, 3), (1, 2, 4), (1, 3, 4), (2, 3, 4)
示例2

输入

5 19
1 10 20 30 50

输出

1

说明

可选方案 (1, 10, 20)

java会超时 py不回 真的操蛋 java要是不超时就将右指针和左指针地位调换 确定右指针的占位置 调整左指针
下面是正常人思维的超时算法 不超时的太反人类了了 就不写进来!!

		public static void main(String[] args) {
			Scanner in = new Scanner(System.in);
			int n = in.nextInt();
			int d = in.nextInt();
			if (n < 3) {
				System.out.println(0);
			}  else {
				int [] arr = new int[n];
				int temp = 0;
				while (temp < n) {
					arr[temp++] = in.nextInt();
				}
				long res = 0;
				int right;
				for (int i = 0; i < n - 2; i++) {
					right = i + 2;
					while (right < n && arr[right] - arr[i] <= d) {
						right++;
					}
					right --;
					res += (long)(right - i - 1) * (right - i) / 2;
				}
				System.out.println(Math.floorMod(res,99997867));
			}
		}

三 雀魂

小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:

总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)

例如:
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。

现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。

输入描述:
输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。

输出描述:
输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字

package com.luyi;
import java.util.*;

/**
 * 回溯法
 */
public class Main {
	public ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>();
	public static void main(String[] args) {
		Main main = new Main();
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int[] arr = new int[14];
		for(int i = 0; i < 13; i++) {
			arr[i] = in.nextInt();
		}
		int[] numArr = main.getNum(arr);
		int num;
		for (int i = 1; i <= 9; i++) { 
			// 判断是否可以加入该牌
			if (numArr[i] < 4) {
				numArr[i]++;
				for (int j = 1; j <= 9; j++) {
					if (numArr[j] >= 2 ) { // 判断是否可以做头
						numArr[j] -= 2;
						num = 12;
						main.check( numArr, num, i);
						numArr = main.getNum(arr);
						numArr[i]++;
					}
				}
				numArr = main.getNum(arr);
			}
		}
		if (main.res.isEmpty()){
			System.out.println(0);
		} else {
			for (int i = 0; i < main.res.size(); i++) {
				if (i == main.res.size() - 1) {
					System.out.print(main.res.get(i));
				} else {
					System.out.print(main.res.get(i) + " ");
				}
			}
		}
	}
	public void check(int[] numArr, int num, int add) {
		if (num == 0) {
			if(!res.contains(add)) {
				res.add(add);
			}
		} else {
			for (int i = 1; i < numArr.length; i++) { // 判断是不是刻子
				if (numArr[i] >= 3) {
					numArr[i] -= 3;
					num -= 3;
					check(numArr, num, add); // 递归
					// 回溯
					numArr[i] += 3;
					num += 3;
				}
				// 判断是否顺子
				if (i == 1) {
					if (numArr[1] > 0 && numArr[3] > 0 && numArr[2] > 0) {
						numArr[1]--;
						numArr[2]--;
						numArr[3]--;
						num -= 3;
						check(numArr, num, add);
					}
				} else if(i == 8) {
					if (numArr[7] > 0 && numArr[8] > 0 && numArr[9] > 0) {
						numArr[7]--;
						numArr[8]--;
						numArr[9]--;
						num -= 3;
						check(numArr, num, add);
					}
				} else if (i <= 7){
					if (numArr[i - 1] > 0 && numArr[i] > 0 && numArr[i + 1] > 0) {
						numArr[i - 1]--;
						numArr[i]--;
						numArr[i + 1]--;
						num -= 3;
						check(numArr, num, add);
					}
				}
			}
		}
	}

	public int[] getNum(int[] arr ) {
		int[] temp = new int[10];
		for (int i = 1; i <= 9; i++) {
			for (int j = 0; j < arr.length; j++) {
				if (arr[j] == i) {
					temp[i]++;
				}
			}
		}
		return temp;
	}
}

小明是一名算法工程师,同时也是一名铲屎官。某天,他突发奇想,想从猫咪的视频里挖掘一些猫咪的运动信息。为了提取运动信息,他需要从视频的每一帧提取“猫咪特征”。一个猫咪特征是一个两维的vector<x, y>。如果x_1=x_2 and y_1=y_2,那么这俩是同一个特征。
因此,如果喵咪特征连续一致,可以认为喵咪在运动。也就是说,如果特征<a, b>在持续帧里出现,那么它将构成特征运动。比如,特征<a, b>在第2/3/4/7/8帧出现,那么该特征将形成两个特征运动2-3-4 和7-8。
现在,给定每一帧的特征,特征的数量可能不一样。小明期望能找到最长的特征运动。
输入描述:

第一行包含一个正整数N,代表测试用例的个数。
每个测试用例的第一行包含一个正整数M,代表视频的帧数。
接下来的M行,每行代表一帧。其中,第一个数字是该帧的特征个数,接下来的数字是在特征的取值;比如样例输入第三行里,2代表该帧有两个猫咪特征,<1,1>和<2,2>
所有用例的输入特征总数和<100000
N满足1≤N≤100000,M满足1≤M≤10000,一帧的特征个数满足 ≤ 10000。
特征取值均为非负整数。

输出描述:

对每一个测试用例,输出特征运动的长度作为一行

输入例子1:

1
8
2 1 1 2 2
2 1 1 1 4
2 1 1 2 2
2 2 2 1 4
0
0
1 1 1
1 1 1

输出例子1:

3

例子说明1:

特征<1,1>在连续的帧中连续出现3次,相比其他特征连续出现的次数大,所以输出3

package com.luyi;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;

/**
 * 复杂数据结构 + 动态规划
 *
 */
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		List<Data> dataList = new ArrayList<>();
		List<List<Data>> zList = new ArrayList<>();
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int n = in.nextInt();
		while ((n--) > 0) {
			// 取数 放在一个数组里 List<List<Data>> zList
			int z = in.nextInt();
			for (int i = 0; i < z; i++) {
				int zn = in.nextInt();
				for (int j = 0; j < zn; j++) {
					dataList.add(new Data(in.nextInt(), in.nextInt()));
				}
				zList.add(dataList);
				dataList = new ArrayList<>();
			}
			Map<String, Integer> res = new HashMap<>();
			List<Map<String, Integer>> resList = new ArrayList<>();
			List<String> temp = new ArrayList<>();
			int index = 0;
			for (List<Data> item : zList) {
				if (index > 0) {
					res = new HashMap<>(resList.get(index - 1));
					for (Data val : item) {
						if (!res.containsKey(val.toString())) {
							res.put(val.toString(), 1);
							temp.add(val.toString());
						} else {
							temp.add(val.toString());
							if (zList.get(index - 1).stream().anyMatch(ss -> ss.a == val.a && ss.b == val.b)){
								res.put(val.toString() ,res.get(val.toString()) + 1);
							} else {
								res.put(val.toString(), 1);
							}
						}
					}
					Map<String, Integer> finalRes = res;
					for (Map.Entry data : res.entrySet()) {
						if (!temp.contains(data.getKey())) {
							finalRes.put((String) data.getKey(), 0);
						}
					}
					temp = new ArrayList<>();
					res = finalRes;
				} else {
					for (Data val : item) {
						res.put(val.toString(), 1);
					}
				}
				resList.add(res);
				index++;
			}
			final int[] max = {0};
			AtomicReference<String> v  = new AtomicReference<>("");
			resList.forEach(ss -> {
				for(Map.Entry data : ss.entrySet()) {
					if ((Integer)data.getValue() > max[0]) {
						max[0] = (Integer)data.getValue();
						v.set((String) data.getKey());
					}
				}
			});
			System.out.println(max[0]);
		}
	}
}

class Data{
	int a;
	int b;

	public Data(int a, int b) {
		this.a = a;
		this.b = b;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Data{" +
				"a=" + a +
				", b=" + b +
				'}';
	}
}

小明目前在做一份毕业旅行的规划。打算从北京出发,分别去若干个城市,然后再回到北京,每个城市之间均乘坐高铁,且每个城市只去一次。由于经费有限,希望能够通过合理的路线安排尽可能的省一些路上的花销。给定一组城市和每对城市之间的火车票的价钱,找到每个城市只访问一次并返回起点的最小车费花销。

输入描述:

城市个数n(1<n≤20,包括北京)
城市间的车票价钱 n行n列的矩阵 m[n][n]

输出描述:

最小车费花销 s

输入例子1:

4
0 2 6 5
2 0 4 4
6 4 0 2
5 4 2 0

输出例子1:

13

例子说明

共 4 个城市,城市 1 和城市 1 的车费为0,城市 1 和城市 2 之间的车费为 2,城市 1 和城市 3 之间的车费为 6,城市 1 和城市 4 之间的车费为 5,依次类推。假设任意两个城市之间均有单程票可购买,且票价在1000元以内,无需考虑极端情况。

public int travelPlanII(int[][] arr) {
            // Write your code here.
        int n = arr.length;
        int flag = 1 << n;  //  00000001向左移动n位 也就等于 2^n 
         int[][] dp = new int[flag][n];
        for (int i = 0; i < flag; i++) {
        for(int j = 0; j < n; j++) {
                dp[i][j] = Integer.MAX_VALUE;    
           }   
        }
       dp[1][0] = 0; // 设置 A到A的花费为0
        for (int i = 1; i < flag; i++) {
           for(int j = 0; j < n; j++) {
               if (dp[i][j] != Integer.MAX_VALUE) { // 判断是否 
                   for (int k = 0; k < n; k++) {
                       if ((i & 1 << k) == 0) {   // &运算  两个同时为1才为1 其他都是0
                       		// | 运算  一个为1 就等于1  其他都是0
                           dp[i | (1 << k)][k] = Math.min(dp[i | (1 << k)][k], dp[i][j] + arr[j][k]);
                       }
                   }
               } 
           }   
        }
        
        int res = Integer.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            res = Math.min(res, dp[flag - 1][i] + arr[i][0]);
        }
        return res;
    }

Z国的货币系统包含面值1元、4元、16元、64元共计4种硬币,以及面值1024元的纸币。现在小Y使用1024元的纸币购买了一件价值为在这里插入图片描述
的商品,请问最少他会收到多少硬币?

输入描述:

一行,包含一个数N。

输出描述:

一行,包含一个数,表示最少收到的硬币数。

输入例子1:

200

输出例子1:

17

例子说明1:

花200,需要找零824块,找12个64元硬币,3个16元硬币,2个4元硬币即可。

package com.luyi;
import java.util.*;

/**
 * 动态规划  算最后一步  f[x] =  Math.min(f[x - 1] + 1, f[x - 4] + 1, f[x - 16] + 1, f[x - 64] + 1)
 *
 */
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int[] coins = new int[4];
		coins[0] = 1;
		coins[1] = 4;
		coins[2] = 16;
		coins[3] = 64;
		int n = in.nextInt();
		n = 1024 - n;
		int[] dp = new int[n + 1];
		dp[0] = 0;
		for (int i = 1; i < n + 1; i++) {
			dp[i] = 65535;
			for (int j = 0; j < coins.length; j++) {
				if (i - coins[j] >= 0 && dp[i -coins[j]] != 65535)
				dp[i]  = Math.min(dp[i -coins[j]] + 1, dp[i]);
			}
		}
		System.out.println(dp[n]);
	}
}


机器人正在玩一个古老的基于DOS的游戏。游戏中有N+1座建筑——从0到N编号,从左到右排列。编号为0的建筑高度为0个单位,编号为i的建筑的高度为H(i)个单位。

起初, 机器人在编号为0的建筑处。每一步,它跳到下一个(右边)建筑。假设机器人在第k个建筑,且它现在的能量值是E, 下一步它将跳到第个k+1建筑。它将会得到或者失去正比于与H(k+1)与E之差的能量。如果 H(k+1) > E 那么机器人就失去 H(k+1) - E 的能量值,否则它将得到 E - H(k+1) 的能量值。

游戏目标是到达第个N建筑,在这个过程中,能量值不能为负数个单位。现在的问题是机器人以多少能量值开始游戏,才可以保证成功完成游戏?

输入描述:

第一行输入,表示一共有 N 组数据.
第二个是 N 个空格分隔的整数,H1, H2, H3, …, Hn 代表建筑物的高度

输出描述:

输出一个单独的数表示完成游戏所需的最少单位的初始能量

输入例子1:

5
3 4 3 2 4

输出例子1:

4

输入例子2:

3
4 4 4

输出例子2:

4

输入例子3:

3
1 6 4

输出例子3:

3

package com.luyi;
import java.util.*;

/**
 *  当 E < h(i) E = E - (H - E) = 2 * E - H 
 *  当 E > h(i) E = E + (E + H) = 2 * E - H
 *  
 *  E= (Ei + h(i)) / 2;
 * 
 */
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int n = in.nextInt();
		int[] arr = new int[n];
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			arr[i] = in.nextInt();
		}
		int res = 0;
		for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
			res = ((res + arr[i])% 2 == 0?res + arr[i] : res + arr[i] + 1) / 2;
		}
		System.out.println(res);
	}
}
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