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原创 开源大模型与闭源大模型,你更看好哪一方?

但是,开源模型也存在一些问题,比如可能会存在知识产权的问题,同时,由于开放性,可能会被恶意利用。评价一个AI模型是否"好不好"或者"有没有发展",首先我们需要明确什么是"好",什么是"发展"。但是,闭源模型的问题在于其开发过程可能较为封闭,缺乏外部的参与和监督,可能会限制模型的优化和升级。而对于AI模型的评价,不仅仅要看模型的性能,也要看模型的应用场景,只有在实际应用中表现出色的模型,才是真正的好模型。至于"开源"和"闭源"这两条路径,我认为它们各有优缺点,不同的环境和需求可能需要选择不同的路径。

2024-05-29 11:37:29 146

原创 unity 接入百度API——AI作画

1.打开百度智能云官网:[https://cloud.baidu.com/?from=console],在【产品】中找到【语言与知识】下的【AI作画】代码步骤4:根据返回信息中的网址下载图片 返回信息中的【status】0或1。"1"表示已生成完成,"0"表示任务排队中或正在处理.2.打开界面后点击【立即使用】,然后创建应用,得到API Key和Secret Key。代码步骤1:首先根据API Key和Secret Key获取token。代码步骤3:百度服务器图片生成之后,获取图片的信息。

2024-04-20 16:36:34 1128 3

原创 unity3D 接入百度智能写诗API接口,包括注册步骤和代码

百度智能作诗

2024-04-16 14:48:56 516

原创 unity 无限循环滚动FancyScrollview插件怎么使用!!!

无限滚动,循环使用

2024-04-07 17:23:04 467

原创 untiy3D 接收串口消息断断续续不完整的处理方式

2.代码思路,将每次收到的消息都拼接给StringBuilder, 然后判断这个StringBuilder里面有没有包含一条完整的消息,如果消息消息长度大于62,就把前面30位的无效字符清除掉 留剩下的32,因为我这边的一条完整的消息长度为32。这样的处理情况适用于消息断续,每次接收到的消息被中断,比如完整消息是123456789,然后串口收到的消息第一是123456,第二次是789。1.先将收到byte数组消息转换凭借为完整的字符串消息,代码如下。

2024-04-07 16:49:57 251

原创 unity 自定义输入界面插件 Multiple_Keypad_System

如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入带尺寸的图片:居中的图片:居中并且带尺寸的图片:当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

2023-07-03 11:17:21 318 1

Exporter for Unreal to Unity 2024 版本:1.41

此软件仅供学习交流,禁止商用。 UE场景中的模型转Unity格式,在unitypackage包中包含一个压缩包(Unreal to Unity),将压缩包解压后导入UE中,具体教程b站有

2024-09-19

Exporter for Unreal to Unity 2024 版本:1.40

此软件仅供学习交流,禁止商用。 UE场景中的模型转Unity格式,在unitypackage包中包含一个压缩包(Unreal to Unity),将压缩包解压后导入UE中,具体教程b站有

2024-09-19

Exporter for Unreal to Unity 2024 版本:1.39

此软件仅供学习交流,禁止商用。 UE场景中的模型转Unity格式,在unitypackage包中包含一个压缩包(Unreal to Unity),将压缩包解压后导入UE中,具体教程b站有

2024-09-19

unity插件 Computer Vision Examples for Unity

这是深度传感器示例(包括“Azure Kinect和Femto Bolt示例”、“Kinect-v2示例”等)进化过程中的下一步。不过,这个资产不是使用深度传感器作为输入,而是使用普通的网络摄像头或视频录制,并使用AI模型来提供深度估计、人体跟踪、物体跟踪等流。该包包含30多个演示场景。 角色演示场景展示了如何在场景中使用用户控制的角色,手势演示展示了如何在项目中使用离散和连续手势,试衣间演示展示了如何将用户的身体与虚拟模型叠加或融合,背景移除演示展示了如何在虚拟背景上显示用户的轮廓等等。所有演示场景的简要说明可在在线文档中找到。 该包适用于普通网络摄像头和可在Unity视频播放器中播放的视频片段。它可以在所有版本的Unity(免费版、Plus版和专业版)中使用。 1. 创建一个新的Unity项目(使用Unity 2023.2或更高版本, 此资源只供交流学习,不可商用。 正版地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai-ml-integration/computer-vision-examples-for-unity-174050

2024-09-04

unity3D 拼图插件 Jigsaw puzzle - Creator Kit 4.3

此资源只供交流学习,不可商用。 正版地址:https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/jigsaw-puzzle-creator-kit-49279 untiy 拼图插件 支持各种类型的谜题,甚至是3D的。 方便的谜题生成/导入工具 游戏玩法逻辑及所有相关组件 自动保存与加载系统、菜单、提示等。 平移与缩放摄像机控制器 简单易用的对话子系统 完全优化,移动端适配 包含功能强大的“纹理处理系统”。

2024-09-04

Mega-Fiers 3.55.unitypackage

一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度。它们可以以任意组合堆叠,并且可以将任意数量的修饰符应用于网格以实现复杂的结果。物体可以伸展,挤压,变形或弯曲变形,无论您的想象力允许。 - 吸引者贝塞尔 - 弯 - - 泡泡 - 凸起 - 碰撞变形 - 符合 - 符合Multi - 揉捏 - 曲线变形 - 曲线造型 - 曲线造型层次 - Cylindrify - 可变形的 - Displace - 排斥限制 - Displace RT - Displace WebCam - 动态波纹 - FFD 2x2x2 - FFD 3x3x3 - FFD 4x4x4 - 全球 - 变形 - 驼峰 - 融化 - Morph - 噪音 - 页面翻转 - 油漆 - 路径变形 - 枢轴调整 - 点缓存 - 推 - - 径向偏斜 - 放松 - - 波纹 - 轧制 - 绳子变形 - 橡胶 - 规模的 - 选择修饰符 - 简单的测试 - 窦曲线 - Spherify - 挤压 - 拉伸 - 锥度 - 树弯 - - 扭曲的 - 紫外线修改器 - 顶点动画 - 垂直噪音

2024-08-09

unity3D接入百度API-ai智能作画

包括数据上传和消息获取并解析功能,只需要替换对应的参数和字段。 百度AI作画功能是一项基于人工智能技术的创新功能,它能够让用户通过输入文字描述或上传图片,生成艺术风格独特的绘画作品。该功能利用深度学习算法和神经网络模型,通过对大量艺术作品进行学习和分析,使得生成的作品具有各种风格和主题,例如油画、水彩画、素描等。用户可以根据自己的需求和喜好选择不同的风格和效果,从而创作出令人惊叹的艺术作品。同时,百度AI作画功能还具备自动修复和调整画面的能力,让用户能够轻松实现个性化的创作。

2024-04-20

unity3D接入百度智能作诗API完整项目脚本代码

将脚本挂在场景物体中,输入自己的密钥,然后给一个文本框用来显示生成的古诗就能用了

2024-04-16

unity3D日志输出插件 Editor Console Pro3.9

Editor Console Pro 是 Unity 编辑器控制台的强大替代品。 2017 Unity Mobile Essentials 资源包的一部分! 必备的 Unity 插件 [Gamasutra] 开发拳击俱乐部时使用的 Unity 插件 [Gamasutra] 使用 Console Pro,你可以: - 使用搜索栏位按文本、文件名、类、游戏对象名称快速过滤所有条目。 - 使用正则表达式进行搜索和过滤。 - 用自己的颜色、图标和切换按钮创建自定义过滤器组,而不仅仅是默认的日志、警告和错误。 - 查看围绕堆栈中每个方法调用的源代码,使你可以查看并跳转到日志周围的代码。 - 通过单击代码编辑器,将其打开跳到日志堆栈中的任何方法或行,而不仅仅是通过 Debug.Log 调用。 - 在列中轻松查看日志条目的文件名、名称空间、游戏对象名称和类别。 - 忽略你不再想看到的日志。 - 忽略堆栈中的自定义 Debug.Log 类,双击永远不会把你带到错误的代码。 - 使用特殊的日志来监视没有垃圾邮件的变量,即使其内容不同,也会折叠。 - 使用远程日志记录获取独立版本或手机/平

2024-04-09

unity Scroll View无限循环滚动 重复利用Item 动态加载资源

可以轻松实现ScrollVIew列表的无线循环、列表循环、列表物体带动画、自动停靠等功能 修改参数和动画就可以实现自己想要的效果。 一个可以实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,可以帮助开发者快速实现表现力丰富的UI滑动列表。

2024-04-07

unity3D插件 ZibraLiquids

最新版本!!! 模式物理实时水流,内置多个实例场景 仅供学习! Zibra Liquid是一个扩展,旨在简化交互式液体视觉特效的创建。让你的虚拟世界沉浸与实时模拟和物理。 注意:当从软件包管理器中更新Zibra Liquid时,请在导入新版本之前删除旧版本(您需要关闭编辑器并手动操作)

2024-03-19

unity3D翻书插件

通过动态加载图片路径存储的list中,使用模型翻阅,翻页的模型是循环使用的,只需要调用接口传入图片参数即可使用,可作用与3D和2D环境下

2024-03-19

最新版unity中使用的插件DotweenPro插件,版本1.0.382

在unity中做ui和物体的动作和颜色等动画,只需要一句调用代码即可实现,对移动、淡入淡出、颜色、旋转、缩放、冲击、振动、文本、等不同类型的物体都可使用

2024-03-19

模型涂鸦 模型上色 多个demo 下载完成后修改文件名称为: 模型上色.unitypackage,,,记得加后缀

模型涂鸦 模型上色 多个demo

2024-02-21

unity 自定义输入界面插件 Multiple-Keypad-System

支持3D和2D场景

2023-07-03

README.pdf

用来做翻页效果

2020-06-05

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