C-基于堆的简单环形队列

v1.0 中的队列是存储在数组中,如果需要一个比较大的队列,用数组的方式有时候并不太合适,更常见的方式是使用malloc来动态分配队列的存储空间。所以本文介绍一种基于堆的简单环形队列(v2.0)。

基于堆的简单环形队列

#define SIZE 5	//宏控制数组的大小
int * queue = NULL;	//队列指针,队列的每个元素是一个int
int head = 0;	//头索引
int tail = 0;	//尾索引

队列判空

int is_empty()
{
    return head == tail;// 头索引和尾索引相等,那么该队列为空,即队列里面没有存储int。
}

队列判满

int is_full()
{
    return (tail+1)%SIZE == head;// 若尾索引+1的值 取模 SIZE 等于 头索引,则队列已满。
}

入队

int enqueue(int val)
{
    if (is_full())	// step1: 队列判满
    {
        printf("queue is full...\n");
        return 0;
    }
	// 队列未满
    queue[tail] = val;	// step2: 将val的值存储到queue[tail]中
    tail = (tail+1)%SIZE; // step3: 尾索引循环加1
    return 1;
}

出队

int dequeue(int *val)
{
    if (is_empty())	// step1: 队列判空
    {
        printf("queue is empty...\n");
        return 0;
    }
	// 队列不为空
    *val = queue[head];	// step2: 将头索引指向的元素取出
    head = (head+1)%SIZE; // step3: 头索引循环加1
    return 1;
}

simple_ring_queue.c

int main()
{
    int i = 0;
    int val = 0;

    queue = (int*)malloc(SIZE*sizeof(int)); //malloc分配 环形队列的存储空间

    for (i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        if (enqueue(i))
            printf("queue[%d]=%d\n", i, queue[i]);
    }

    for (i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        if (dequeue(&val))
            printf("val=%d\n", val);
    }

    for (i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        if (enqueue(i))
            printf("queue[%d]=%d\n", i, queue[i]);
    }

    for (i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        if (dequeue(&val))
            printf("val=%d\n", val);
    }

    printf("head=%d, tail=%d\n", head, tail);

    free(queue);	// 释放队列空间
    return 0;
}

以上便是环形队列的2.0版本,基于堆的简单环形队列。如果你能完全理解环形队列v1.0和v2.0,那么恭喜你,已掌握环形队列的核心。但是你会发现,这两个版本的接口扩展性很差,需要更好的接口设计。

完整代码路径

https://gitee.com/yellow_mamba/c_tutorial/tree/master/queue/v2.0

目录结构

|-- bin
|-- build
|-- CMakeLists.txt
|-- readme.md
`-- src
    `-- simple_ring_queue.c

编译&运行

cd build 
cmake ..
make
../bin/queue

QQ讨论群:679603305

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C++ 的环形队列是一种特殊的队列结构,它可以避免队列的内存空间浪费,同时提高队列的性能。环形队列通常使用数组或者链表来实现,本文将介绍基于数组实现的环形队列。 1. 实现原理 基于数组的环形队列可以使用两个指针来标记队列的头和尾,当头指针和尾指针重合时,队列为空,当尾指针前进到数组的末尾时,需要将其重置为数组的起始位置,以实现循环使用。 队列的入队操作可以分为以下几个步骤: - 检查队列是否已满,如果已满则返回错误码 - 将新的数据元素加入到队列的尾部 - 更新尾指针指向新的元素 队列的出队操作可以分为以下几个步骤: - 检查队列是否为空,如果为空则返回错误码 - 访问队列的头部元素 - 将头指针指向队列的下一个元素 - 返回头部元素的值 2. 代码实现 以下是基于数组实现的环形队列的代码示例: ```cpp template<typename T> class CircularQueue { public: CircularQueue(size_t capacity) : m_capacity(capacity), m_size(0), m_head(0), m_tail(0) { m_data = new T[m_capacity]; } ~CircularQueue() { delete[] m_data; } bool enqueue(const T& element) { if (is_full()) { return false; } m_data[m_tail] = element; m_tail = (m_tail + 1) % m_capacity; ++m_size; return true; } T dequeue() { if (is_empty()) { return T(); } T ret = m_data[m_head]; m_head = (m_head + 1) % m_capacity; --m_size; return ret; } bool is_empty() const { return m_size == 0; } bool is_full() const { return m_size == m_capacity; } private: T* m_data; size_t m_capacity; size_t m_size; size_t m_head; size_t m_tail; }; ``` 3. 总结 基于数组实现的环形队列可以高效地实现队列的操作,同时避免了队列内存空间的浪费。在使用环形队列时,需要注意队列的大小和容量之间的关系,以及头尾指针的更新和循环使用等问题。

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