重载
函数重载
函数重载条件:
1.同一个作用域;
2.函数名相同;
3.形参不同(类型,数量,顺序);
4.当函数重载遇到函数默认形参时会引发错误。
下面的代码会引发函数二定义错误:
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a, int b = 10)
{
cout << "func(int a,int b=10)"<< endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
int main()
{
func(5);//报错:函数二定义!
system("pause");
return 0;
}
运算符重载
运算符重载:类型加operator关键字加运算符加形参;
在此附上黑马程序员的讲解图:
1.加号重载:
注意重载运算符函数的简化的顺序:
I.Person P3=P1.operator+(p2)简化为Person p3=p1+p2
II.Person P3=operator+(p1,p2)简化为Person p3=p1+p2
2.左运算符重载:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
friend void operator<<(ostream &cout, Person &p);//友元
public:
Person(int a,int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
private:
int a;int b;
};
void operator<<(ostream &cout, Person &p)
{
cout << "a=" << p.a << " b=" << p.b<<endl;
}
int main()
{
Person p(10,20);
cout << p ;
system("pause");
return 0;
}
输出为:
注意:如果使用成员函数进行左运算符重载,即p.operator(cout),其简化后为p<<cout, 顺序反了;
因此只能使用全局函数。
重写(覆盖)
1.子类将隐藏父类中的同名成员;
2. 父类中的同名成员依然存在于子类中;
3. 不可以直接通过子类对象访问父类同名成员;
4. 可以通过作用域分辨符(::)访问被隐藏的父类中的同名成员;
注:同名覆盖规则适用于类的成员变量与成员函数;
函数重写
1.函数重写分为虚函数重写(动态多态)和非虚函数重写(重定义的一种);
2.函数重写的条件:
函数的返回类型、函数名、参数列表完全相同;
必须发生在不同的作用域中(父类与子类中);
父类中有 virtual 关键字声明,子类中可有可无,不能有 static (虚函数重写);
3.虚函数重写会发生多态:
函数重定义
1.子类重新定义父类中有相同名称的函数 ( 不包括虚函数重写 ) 。
2.重定义的条件:
必须发生在不同的作用域中(父类与子类中);
函数名相同;
返回值可以不同;
参数列表不同,此时,无论父类中的同名函数有无 virtual 关键字,父类中的同名函数都会被隐藏。
参数列表相同,此时,父类中的同名函数没有 virtual 关键字,则父类中的同名函数也会被隐藏(非虚函数重写) 。