note1128控制结构

一、控制结构 :顺序、选择、循环

1、顺序结构

2、选择结构

1>、基本if: if(){ }else{ } //(复杂条件可以用括号) if条件语句只有一条代码 {}可以省略 不建议省略。

2>、多重if: // 适合用于区间类型条件

//else if条件中条件改一个变量保证不满足上一个条件即可进入下一行代码;

if(choice==1 && money>=50){

System.out.println("成功换购:百事可乐");

}else if(choice==2 && money>=100){

System.out.println("成功换购:500ml可乐");

}else if(choice==3 && money>=100){

System.out.println("成功换购:5斤面粉");

}else if(choice==4 && money>=200){

System.out.println("成功换购:苏泊尔");

}else if(choice==5 && money>=200){

System.out.println("成功换购:欧莱雅");

}else if(choice==0){

System.out.println("不换购");

}else{

System.out.println("金额不满足条件,选择有误!");

}

if(){

}else if(){

}else if(){

}else{

}

3>、嵌套if: if(if(){}){}

字符串等号是 .equals()

 

 

//123代表名次:输出123名次的奖励

4>、switch语句 //switch括号里面的类型为 byte short int char String 枚举

switch(变量名){

case 1:

case 2:

sout 参加夏令营; //1、2都可以参见夏令营

break;

case 3:

sout 笔记本电脑;

break;

case 3:

break;

default:

sout 不给任何奖励;

Break;

}

 

 

总结:switch 等值条件判断 else if 区间条件判断

 

3、循环结构:待续

 

二、流程图

圆矩:开始和结束

平行四边形:输入和输出框

矩形:处理框

菱形:判断框

三、产生随机数(0-9)方法:

int random=(int)(Math.random()*10); // *10是取值范围如: *22表示 0-21范围随机取值。

 

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