11.递归(迷宫问题)

递归的概念

简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

递归用于解决什么样的问题

各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.将用栈解决的问题–>递归代码比较简洁

递归需要遵守的重要规则

1).执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2).方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如方法参数(int n)变量
3).如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
4).递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,递归了:)
5).当一个方法执行完毕或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
在这里插入图片描述
递归-迷宫问题
说明: 小球得到的路径,和设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化测试回溯现象
思考: 如何求出最短路径?

在这里插入图片描述
代码实现:

public class MiGong {
	public static void main(String[] args) {
		// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
		// 地图
		int[][] map = new int[8][7];
		// 使用1 表示墙
		// 上下全部置为1
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}

		// 左右全部置为1
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		//设置挡板, 1 表示
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		//添加下面测试回溯的场景,死路场景
//		map[1][2] = 1;
//		map[2][2] = 1;
		
		// 输出地图
		System.out.println("地图的情况");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
		
		//使用递归回溯给小球找路
		//setWay(map, 1, 1);
		setWay2(map, 1, 1);
		
		//输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
		System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
		
	}
	
	//使用递归回溯来给小球找路
	//说明
	//1. map 表示地图
	//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
	//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
	//4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
	//5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
	/**
	 * 
	 * @param map 表示地图
	 * @param i 从哪个位置开始找
	 * @param j 
	 * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
	 */
	public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
		if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
			return true;
		} else {
			if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
				//按照策略 下->右->上->左  走
				map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.   规定策略和假定可以走
				if(setWay(map, i+1, j)) {//向下走
					return true;
				} else if (setWay(map, i, j+1)) { //向右走
					return true;
				} else if (setWay(map, i-1, j)) { //向上
					return true;
				} else if (setWay(map, i, j-1)){ // 向左走
					return true;
				} else {
					//说明该点是走不通,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3 说明别人已经走过了的,没必要走了
				return false;
			}
		}
	}
	
	//修改找路的策略,改成 上->右->下->左
	public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
		if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
			return true;
		} else {
			if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
				//按照策略 上->右->下->左
				map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
				if(setWay2(map, i-1, j)) {//向上走
					return true;
				} else if (setWay2(map, i, j+1)) { //向右走
					return true;
				} else if (setWay2(map, i+1, j)) { //向下
					return true;
				} else if (setWay2(map, i, j-1)){ // 向左走
					return true;
				} else {
					//说明该点是走不通,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}
}

在这里插入图片描述
八皇后问题算法思路分析

  1. 第一个皇后先放第一行第一列
  2. 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK[即判断是冲突], 如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
  3. 继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
  4. 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
  5. 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4的步骤
    说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列
public class Queue8 {

	//定义一个max表示共有多少个皇后
	int max = 8;
	//定义数组array, 保存皇后放置位置的结果,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} 
	int[] array = new int[max];
	static int count = 0;
	static int judgeCount = 0;
	public static void main(String[] args) {
		//测试一把 , 8皇后是否正确
		Queue8 queue8 = new Queue8();
		queue8.check(0);
		System.out.printf("一共有%d解法", count);
		System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次", judgeCount); // 1.5w
	}
	
	
	//编写一个方法,放置第n个皇后
	//特别注意: check 是 每一次递归时,进入到check中都有  for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯
	private void check(int n) {
		if(n == max) {  //n = 8 , 其实8个皇后就既然放好,就是放第九个皇后了
			print();
			return;
		}
		
		//依次放入皇后,并判断是否冲突
		for(int i = 0; i < max; i++) {
			//先把当前这个皇后 n , 放到该行的第1列
			array[n] = i;
			//判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
			if(judge(n)) { // 不冲突
				//接着放n+1个皇后,即开始递归
				check(n+1); //  
			}
			//如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第n个皇后,放置在本行得 后移的一个位置
		}
	}
	
	//查看当我们放置第n个皇后, 就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
	/**
	 * 
	 * @param n 表示第n个皇后
	 * @return
	 */
	private boolean judge(int n) {
		judgeCount++;
		for(int i = 0; i < n; i++) {
			// 说明
			//1. array[i] == array[n]  表示判断 第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
			//2. Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示判断第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线
			// n = 1  放置第 2列 1 n = 1 array[1] = 1
			// Math.abs(1-0) == 1  Math.abs(array[n] - array[i]) = Math.abs(1-0) = 1
			//3. 判断是否在同一行, 没有必要,n 每次都在递增
			if(array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) ) {
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
	
	//写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出
	private void print() {
		count++;
		for (int i = 0; i < array.length; i++) {
			System.out.print(array[i] + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

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### 回答1: 归解决迷宫问题是一种常见的方法。在这种方法中,我们使用归函数来探索迷宫中的每个可能的路径,直到我们找到出口或确定没有解决方案为止。 首先,我们需要定义一个迷宫。可以使用一个二维数组来表示迷宫,其中 0 表示可以通过的位置,1 表示障碍物或墙。 接下来,我们需要定义一个归函数,该函数将从当前位置开始探索迷宫。在每个位置上,我们检查是否已到达出口,如果是,则返回真。否则,我们尝试从当前位置向四个方向移动,并归地调用该函数以继续探索。如果在任何方向上找到了出口,则返回真。如果没有找到出口,则返回假。 以下是一个可能的解决方案(使用 C++ 实现): ```cpp #include <iostream> using namespace std; const int N = 5; int maze[N][N] = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; bool solve(int x, int y) { if (x == N-1 && y == N-1) { // 到达出口 return true; } if (x < 0 || y < 0 || x >= N || y >= N) { // 超出边界 return false; } if (maze[x][y] == 1) { // 遇到障碍物 return false; } maze[x][y] = 1; // 标记为已访问 if (solve(x+1, y) || solve(x-1, y) || solve(x, y+1) || solve(x, y-1)) { return true; // 向四个方向归查找 } maze[x][y] = 0; // 恢复为未访问 return false; // 没有找到出口 } int main() { if (solve(0, 0)) { cout << "迷宫有解!" << endl; } else { cout << "迷宫无解。" << endl; } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先从起点 (0, 0) 开始调用 solve() 函数。在 solve() 函数中,我们按顺序检查当前位置是否为出口、是否超出边界、是否遇到障碍物。如果都不是,则标记当前位置为已访问,并向四个方向归调用 solve() 函数以继续探索。如果在任何方向上找到出口,则返回真。如果没有找到出口,则恢复当前位置为未访问状态,并返回假。 在主函数中,我们检查 solve() 函数的返回值以确定迷宫是否有解。如果有解,则输出“迷宫有解!”;否则,输出“迷宫无解。”。 需要注意的是,这种方法可能会导致栈溢出,因为每个归调用都会将一个新的栈帧压入堆栈中。为了避免这种情况,可以使用迭代加深搜索或其他更高级的搜索算法。 ### 回答2: 数据结构归算法可以用于解决迷宫问题迷宫问题是在一个矩阵中找到从起点到终点的路径。矩阵可以表示为一个二维数组,其中0表示可通行的路径,1表示墙壁或障碍物。我们需要找到一条从起点到终点的路径,路径可以相邻的上下左右移动。 使用归算法可以很方便地解决迷宫问题。我们可以从起点开始,每次选择一个方向前进,并通过归调用来继续探索下一步是否可行。若当前位置为终点,则找到了一条路径,返回true。若当前位置已经走过或者是墙壁,则返回false。若当前位置是可通行路径,则继续向四个方向归调用,直到找到一条可行路径或者所有方向都走过一遍。 通过归算法,我们可以遍历所有可能的路径,直到找到一条通往终点的路径或者确定没有可行路径为止。算法的基本思路是不断向前探索并回溯,重复这个过程直到找到结果。 归算法在解决迷宫问题时可以使用栈来保存之前的路径,并在回溯时将路径出栈,以便返回上一步。同时,为了避免重复探索,需要使用一个二维数组来记录每个位置是否已经走过。 总之,使用数据结构归算法可以很好地解决迷宫问题。该算法的时间复杂度取决于迷宫的大小和难度,但在一般情况下是可以接受的。 ### 回答3: 数据结构中的归在解决迷宫问题中非常有用。迷宫问题是一个典型的寻路问题,目标是从迷宫的起点找到一条通往终点的路径。 在数据结构中,可以使用归来解决这个问题。我们可以将迷宫看作是一个二维数组,每个元素表示一个迷宫的单元格。其中,0代表可通过的通道,1代表墙壁或障碍物。 首先,我们需要定义一个归函数,用来找到从当前位置到终点的路径。该函数的输入参数包括当前位置的行和列,以及表示迷宫的二维数组。归的结束条件就是当前位置已经是终点,即到达了目标位置。 在每一步归中,我们需要检查当前位置的上、下、左、右四个方向是否可以移动。如果某个方向可以移动,我们就将下一步的位置设为该方向,并调用归函数。如果归函数返回真,表示找到了一条有效路径,我们就返回真;否则,我们需要回溯到上一步,并继续尝试其他方向。 在归函数中,还需要有一个标记数组来记录已经访问过的位置,避免重复访问。每次需要访问一个位置时,我们首先检查该位置是否超出了迷宫的边界,并且该位置没有被访问过。如果满足这两个条件,我们将该位置标记为已访问,并继续归。 如果归函数返回真,表示找到了一条有效路径,我们可以将该路径输出或保存下来。如果归函数返回假,并且没有其他方向可以继续尝试,表示无法找到有效路径,我们就返回假。 数据结构中的归在解决迷宫问题上是非常高效的,因为它能够自动探索所有可能的路径,而不需要编写复杂的循环代码。通过合理的设计归函数和标记数组,我们能够有效地解决迷宫问题,并找到一条通往终点的路径。
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