递归详解及迷宫问题解决

递归详解及迷宫问题解决

递归算法是一种直接或者间接调用自身函数或者方法的算法。Java递归算法是基于Java语言实现的递归算法。递归算法的实质是把问题分解成规模缩小的同类问题的子问题,然后递归调用方法来表示问题的解。递归算法对解决一大类问题很有效,它可以使算法简洁和易于理解。

递归算法解决问题的特点:

1)递归就是方法里调用自身。

2) 在使用递增归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。

3)递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。

4)在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等,所以一般不提倡用递归算法设计程序。

递归算法所体现的“重复”一般有三个要求:

一是每次调用在规模上都有所缩小(通常是减半);

二是相邻两次重复之间有紧密的联系,前一次要为后一次做准备(通常前一次的输出就作为后一次的输入);

三是在问题的规模极小时必须用直接给出解答而不再进行递归调用,因而每次递归调用都是有条件的(以规模未达到直接解答的大小为条件),无条件递归调用将会成为死循环而不能正常结束。

为了理解递归算法,现举一个实例说明如下:

问题描述:

求解Fibonacci数列的第10个位置的值?(斐波纳契数列(Fibonacci Sequence),又称黄金分割数列,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、……在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F0=0,F1=1,Fn=F(n-1)+F(n-2)(n>=2,n∈N*))

Java代码清单:

img

程序分析:

这个实例是非常经典的实例,主要是利用递归实现了Fibonacci数列。这个递归算法的出口是在

img

这个代码段上,如果程序的index符合条件就会停止进行递归。所以这个程序的运行流程是:

img

程序分析到这里,递归的实现也就完成了,读者可以自己简单的做个demo,感受一下这个算法的精妙之处,其实很多人都在说算法难,难于上青天,其实掌握算法的根才是最重要的,什么是算法的根呢,就拿这个递归算法来说吧,我感觉这个根就是那个出口,只要找到这个出口所在,那么算法自然而然就能水到渠成了。

递归解决迷宫问题

一、问题介绍

有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。

二、思路分析

用二维矩阵来模拟迷宫地图,1代表该位置不可达,0代表该位置可达。然后我们制定一个走迷宫的策略(比如先向哪走)每走过一个位置就将地图的对应位置标记为2,以免重复。找到通路后打印每一步的坐标,最终到达终点位置。

三、代码实现

关于代码的每一步的意义我都详细的写在注释里,如有不明白的,可以参考注释

package com.ma.recursion;

public class MazeApp {
    public static void main(String[] args) {

        int[][] map = new int[8][7];

        //设置第一行和最后一行为墙,设置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        //设置第一列和最后一列为墙,设置为1   01122312
        for (int i = 1; i < 7; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        //设置障碍墙
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        System.out.println("迷宫");
        for (int[] row: map) {
            for (int i: row) {
                System.out.print(i+"\t");
            }
            System.out.println();
        }

        isRun(1,1,map);
        System.out.println("线路");
        for (int[] row: map) {
            for (int i: row) {
                System.out.print(i+"\t");
            }
            System.out.println();
        }

    }


    /*
    * 1.小球从哪一个位置开始触发,  map[1][1]
    * 2.map是迷宫对象
    * 3.最终小球到达了map[6][5]
    * 4.元素为0时表示该处小球未走过,元素为1时表示该处为墙,元素为2时表示该处可以通过,元素为3时表示已经走过,但是走不通
    * */
    public static boolean isRun(int i,int j,int[][] map){
        if (map[6][5] == 2){
            return true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){//没有走过该点
                map[i][j] = 2;

                //下,右,上,左
                if (isRun(i+1,j,map) ){
                    return true;
                }
                if (isRun(i,j+1,map)){
                    return true;
                }
                if (isRun(i-1,j,map)){
                    return true;
                }
                if (isRun(i,j-1,map)){
                    return true;
                }else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                return false;
            }
        }
    }


}

      return false;
            }
        }else {
            return false;
        }
    }
}

}


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