Unity游戏制作
文章平均质量分 78
东冻东咚
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity开发日记--Lua开发游戏UI界面
Lua热更与Unity开发原创 2022-04-17 14:16:08 · 5128 阅读 · 0 评论 -
Unity制作游戏中改名系统(第一次改名免费、改名提示、充值获得改名次数等 )
Unity游戏制作中UI界面名字修改游戏名称修改简单粗暴直接上代码关于充值系统的概念游戏名称修改现在网络游戏中名字是标新立异、展示自己独一无二的个性的方式之一,名字越来越烧,操作越来越低,也是一种普遍现象;而且游戏机之中都保持着第一次改名免费的原则,以后如果想改名,只能通过游戏中的二游戏道具进行改名;所以这篇文章就是向大家介绍我近期写的一个改名字的代码;简单粗暴直接上代码 ///////////////////////////////////////////////////// ///原创 2021-07-25 11:17:16 · 1662 阅读 · 2 评论 -
Unity官方案例学习——游戏设计理念(游戏的灵魂)
何为游戏设计理念和游戏中的用户体验?因为以前做的项目大多都是单一功能的完成,没太考虑设计的理念和用户体验,并且我做的大多是UI界面的实现,或者完成简单的数据添加等等,自己没有一套完整的项目经验;我们unity前端、unity程序员、或者想要做游戏的童鞋,再面试的时候,很多公司要求是完成的项目经验者优先,或者大家去一些招聘的APP上看一下,对于整套的游戏设计我们应该有个明确的思路,而制定这个游戏的思路就是设计理念;而所谓的用户体验,就是游戏中玩家在玩游戏过程中对游戏本身玩法、游戏机制、人物、甚至是光照、UI原创 2021-07-11 21:48:03 · 2023 阅读 · 2 评论 -
Unity官方案例同步学习-学习日记(二)——敌人AI寻路思路设计和部分方法
游戏中敌人AI的设计详解主旨:承接上一篇文章player的续作,这边文章主要从代码上分析一个游戏中敌人AI的大部分的功能实现;以及游戏中在设计敌人时的思路和正确的方向,如有错误,希望每一个人都可以指正我谢谢大家;上一篇文章:游戏中Player函数解析和方法说明:——学习日记(一).文章目录游戏中敌人AI的设计详解前言一、敌人AI是怎么动起来的?总结前言现在的游戏无论单机还是联网的游戏,相信大家对游戏中机器人这个“名词”不会太过陌生,手游吃鸡里面的机器人会给你送来“装备”;王者荣耀也有单机模式原创 2021-04-07 23:40:21 · 1073 阅读 · 2 评论 -
Unity官方案例同步学习-学习日记(一)
内容简介和了解这是一款什么类型的游戏?其实这是官方案例的Fps射击类游戏,比较偏向卡通风格,类似于“香肠派对”和“我的世界”结合的类型。大家在unityHub上就可以下载;这里插一句题外话,兄弟们!不要一上来就非要Unity破解版,破解版多数功能和插件我们这些初学者并不能用上,就和你一个连内力都没有的“菜鸟”,非要学丐帮神功“降龙十八掌”,让你气走丹田,你非要“气走阑门”,结果一泻千里,人就傻了呢!大家一定要知道学知识贪多嚼不烂,吃一点品一点,回过头再把牙缝里的抠出来再嚼嚼,还能有别样的风味(恶心归原创 2021-03-29 23:32:36 · 693 阅读 · 2 评论 -
Unity官方案例同步学习-学习日记
Unity官方Fps游戏学习创作先看看这个游戏的官方图片下载方式1.官方下载地址: FPS学习教程下载地址.2.也可以在UnityHub中的learn(学习)中下载,步骤如下:安装找到UnityHub,找到学习,再找到这个项目!点击!!!没有此版本Unity的童鞋需要下载适合此项目当前版本的Unity,点击下载即可。(自带免费教程)3.如果两种下载方式大家都不喜欢,我给大家一个链接是这个初始项目的项目文件!链接: Fps官方案例. 这是免费的、无毒!版本号应该是unity2019.原创 2021-03-28 13:29:52 · 511 阅读 · 5 评论