小白日记
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东冻东咚
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity开发日记--Lua开发游戏UI界面
Lua热更与Unity开发原创 2022-04-17 14:16:08 · 5128 阅读 · 0 评论 -
Unity制作游戏中改名系统(第一次改名免费、改名提示、充值获得改名次数等 )
Unity游戏制作中UI界面名字修改游戏名称修改简单粗暴直接上代码关于充值系统的概念游戏名称修改现在网络游戏中名字是标新立异、展示自己独一无二的个性的方式之一,名字越来越烧,操作越来越低,也是一种普遍现象;而且游戏机之中都保持着第一次改名免费的原则,以后如果想改名,只能通过游戏中的二游戏道具进行改名;所以这篇文章就是向大家介绍我近期写的一个改名字的代码;简单粗暴直接上代码 ///////////////////////////////////////////////////// ///原创 2021-07-25 11:17:16 · 1662 阅读 · 2 评论 -
Unity官方案例同步学习-学习日记(二)——敌人AI寻路思路设计和部分方法
游戏中敌人AI的设计详解主旨:承接上一篇文章player的续作,这边文章主要从代码上分析一个游戏中敌人AI的大部分的功能实现;以及游戏中在设计敌人时的思路和正确的方向,如有错误,希望每一个人都可以指正我谢谢大家;上一篇文章:游戏中Player函数解析和方法说明:——学习日记(一).文章目录游戏中敌人AI的设计详解前言一、敌人AI是怎么动起来的?总结前言现在的游戏无论单机还是联网的游戏,相信大家对游戏中机器人这个“名词”不会太过陌生,手游吃鸡里面的机器人会给你送来“装备”;王者荣耀也有单机模式原创 2021-04-07 23:40:21 · 1073 阅读 · 2 评论 -
小白的白话日记2——RectTransform的理解、应用、难点
新手对RectTransform的理解RectTransform和Tranform的区别对RectTransform不了解时功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入本文参考: 巨龙饿了. 、 scottcgi.RectT原创 2021-03-28 12:49:48 · 183 阅读 · 0 评论 -
小白日记和功能实现(unity视频轮播、视频地址读取)
新手小白的成长日志提示:同为小白的我记录bug、收获勉励自己一直学习的Data;学习一年的心得体会**新手小白的成长日志**简单的功能实现1.视频轮播功能的实现2.星球界面UI随机移动实现效果3.视频加载在界面中说明一哈哦 这是用unity自带的video player组件总结简单的功能实现1.视频轮播功能的实现代码如下(示例):using System.IO;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using原创 2021-03-23 22:40:31 · 650 阅读 · 5 评论