Input虚拟轴/按键

 [SerializeField]
    private float speed = 3f;
    
    private float hov;
    private float ver;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        //水平 A(←)、D(→)键控制,按下返回大约等于-1、1的浮点数【X轴】
        hov = Input.GetAxis("Horizontal");
        //水平 W(↑)、S(↓)键控制,按下返回大约等于-1、1的浮点数【Z轴】
        ver = Input.GetAxis("Vertical");
        // Debug.Log("hov="+hov);
        // Debug.Log("ver"+ver);
        //按世界坐标移动
        // transform.Translate(new Vector3(hov,0,ver)*Time.deltaTime*speed);
        
        //前后移动【自身】
        transform.position += transform.forward * ver * Time.deltaTime * speed;
        
        //左右转身【围绕Z轴】
        transform.eulerAngles += transform.up * hov * Time.deltaTime * speed;
        

        //空格键,可以更改
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            Debug.Log("按下了空格键");
        }
        if (Input.GetButton("Jump"))
        {
             Debug.Log("按住了空格键");
        }
        if (Input.GetButtonUp("Jump"))
        {
            Debug.Log("抬起了空格键");
        }
    }

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