Unity的游戏输入设置

Unity支持键盘与游戏手柄输入。

我们可以在Input窗口创建虚轴(virtual axes)与其相应的按键(buttons),Input窗口的打开方式为 Edit > Project Settings > Input.

Size表示虚轴数量,每个虚轴所包含的属性在后面作介绍。

 

每个游戏项目被创建后都会自带下面这些默认虚轴:

  • Horizontal(水平轴) 与 Vertical(垂直轴) 对应 W,A,S,D按键 与 上下左右的箭头按键。
  • Fire1, Fire2, Fire3(点击键) 分别对应 Control(Ctrl)按键,Option(Alt)按键 和 Shift按键。
  • Mouse X 和 Mouse Y 对应鼠标移动。
  • Window Shake X 和 Window Shake Y 对应窗口移动。

 

如果要自己添加虚轴,就必须了解虚轴包含哪些属性。

Name:在游戏脚本中,所有虚轴都通过自己的名字被引用。

Descriptive Name 和 Descriptive Negative Name 一般不用管,作用是描述虚轴与按键。

Negative Button:负方向按键。

Positive Button

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