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原创 Python回文判定的实现
""" 求不同位数的回文数的个数。 用户输入一个正整数M(2<M<7),M作为回文数的位数,要求输出M位的回文数共有几个及这些回文数中有几个包含数字99。 输入描述 输入一个正整数M 输出描述 第一行输出回文数的个数 第二行输出M位的回文数中包含数字99的有几个 """ import math def check_all_ct(): min = 2 max = 7 print(f'请输入不小于{min}且不大于{max}的一个整数') legality
2020-11-05 16:33:05 1148
原创 在unity通过组件名称添加脚本
string className = “XXXX”; Type type = Type.GetType(className); gameobject.AddComponent(type); // 无参数的对象创建 var test = Activator.CreateInstance(typeofControl); // objParam 是参数 带参数的对象创建 var test2 = Activator.CreateInstance(typeofControl, objParam); ...
2020-11-05 16:31:24 515
原创 Unity中的音效管理
音效管理大量的重复音效调用图表示意音效对象管理器 大量的重复音效调用 在应用中特别是游戏中,经常有大量的音效触发,音效挂在在对应的预制件上又不方便进行管理,我的办法是动态的创建所需的音效组件,然后用一个管理器来管理这些组件方便重复使用。 图表示意 #mermaid-svg-AWbI9iLYYcVHFdX2 .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;col
2020-11-02 16:08:04 1828 1
原创 判断这个点在不在碰撞框内
坐标和碰撞框的判定 知道一个点坐标,和一个Collider,判断坐标是否在碰撞框内。 最简单直接的办法就是 // point 坐标 if (collider.bounds.Contains(point )) { //在里面 }
2020-11-02 16:07:48 816
空空如也
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