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原创 Python回文判定的实现

"""求不同位数的回文数的个数。用户输入一个正整数M(2<M<7),M作为回文数的位数,要求输出M位的回文数共有几个及这些回文数中有几个包含数字99。输入描述输入一个正整数M输出描述第一行输出回文数的个数第二行输出M位的回文数中包含数字99的有几个"""import mathdef check_all_ct(): min = 2 max = 7 print(f'请输入不小于{min}且不大于{max}的一个整数') legality

2020-11-05 16:33:05 1088

原创 在unity通过组件名称添加脚本

string className = “XXXX”;Type type = Type.GetType(className);gameobject.AddComponent(type);// 无参数的对象创建var test = Activator.CreateInstance(typeofControl);// objParam 是参数 带参数的对象创建var test2 = Activator.CreateInstance(typeofControl, objParam);...

2020-11-05 16:31:24 470

原创 Unity中的音效管理

音效管理大量的重复音效调用图表示意音效对象管理器大量的重复音效调用在应用中特别是游戏中,经常有大量的音效触发,音效挂在在对应的预制件上又不方便进行管理,我的办法是动态的创建所需的音效组件,然后用一个管理器来管理这些组件方便重复使用。图表示意#mermaid-svg-AWbI9iLYYcVHFdX2 .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;col

2020-11-02 16:08:04 1691 1

原创 判断这个点在不在碰撞框内

坐标和碰撞框的判定知道一个点坐标,和一个Collider,判断坐标是否在碰撞框内。最简单直接的办法就是 // point 坐标 if (collider.bounds.Contains(point )) { //在里面 }

2020-11-02 16:07:48 686

空空如也

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