Unity中的音效管理

大量的重复音效调用

在应用中特别是游戏中,经常有大量的音效触发,音效挂在在对应的预制件上又不方便进行管理,我的办法是动态的创建所需的音效组件,然后用一个管理器来管理这些组件方便重复使用。

图表示意

没有
去管理器注册报道
播放完毕回收
开始找一个音效
管理器
管理器栈堆判定有无空闲音效对象
找到的音效对象
创建一个
播放

音效对象

AudioEffect类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class AudioEffect : MonoBehaviour
{
    private AudioSource source;

    private UnityAction<AudioEffect> callback;
    //如果音效播放完毕,则通知开始回收
    void Update()
    {
        if(source != null && source.time >0 && !source.isPlaying)
        {
            callback.Invoke(this);
        }
    }

    public void Register(UnityAction<AudioEffect> fun)
    {
        callback = fun;
    }

    public void Play(AudioClip clip)
    {
        this.gameObject.SetActive(true);
        if(source == null)
        {
            source = this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
            source.playOnAwake = false;
            source.loop = false;
        }
        source.clip = clip;
        source.Play();
    }
}

管理器

管理器作为一个单例的存在 切换场景的时候缓存对象会丢失 需要清空管理器中的缓存

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

//音效的管理器
public class AudioEffectManager
{
    //空闲数组
    private Stack<AudioEffect> sources = new Stack<AudioEffect>();
    private static AudioEffectManager _Instance;
    public static AudioEffectManager Instance
    {
        get {
            if(_Instance == null)
            {
                _Instance = new AudioEffectManager();
            }
            return _Instance;
        }
    }

    public void Clear()
    {
        sources.Clear();
    }

    public void PlayAudio(AudioClip clip)
    {
        if (sources.Count > 0)
        {
            AudioEffect effect = sources.Pop();
            effect.Play(clip);
        }
        else
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            obj.name = "AudioEffect";
            AudioEffect effect = obj.AddComponent<AudioEffect>();
            //这里需要增加监听计入缓存
            effect.Register((AudioEffect e) => {
                sources.Push(e);
            });
            effect.Play(clip);
        }
    }
}
  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值