string className = “XXXX”;
Type type = Type.GetType(className);
gameobject.AddComponent(type);
// 无参数的对象创建
var test = Activator.CreateInstance(typeofControl);
// objParam 是参数 带参数的对象创建
var test2 = Activator.CreateInstance(typeofControl, objParam);
在unity通过组件名称添加脚本
最新推荐文章于 2023-04-01 16:30:27 发布