Unity 代码点击抠图

这篇博客介绍如何在Unity中通过代码实现点击屏幕后进行抠图操作。使用Unity的Raycast技术检测点击位置,并结合Texture2D类处理图像数据,获取并处理图片的宽高信息,为游戏或应用的交互体验增添新的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour {
public float allowance;
public Texture2D wallTexture;
private Texture2D tempTexture;
private float wall_height; // 【获图片宽高信息】
private float wall_width;
RaycastHit hitInfo;

void Start () {

    wallTexture = GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture as Texture2D;
    wall_height = wallTexture.height;
    wall_width = wallTexture.width;
    tempTexture = Instantiate(wallTexture) as Texture2D;
    GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = tempTexture;

}


void Update () {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
        {
            //获取鼠标点击到的像素的颜色
            Vector2 uv = hitInfo.textureCoord;
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