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原创 UE VaRest 从本地读取写入JSON(蓝图)

ue 使用 VaRest 插件加载写入json

2023-10-29 13:12:47 1711 1

原创 TestMeshPro支持中文

选择字体资源制作器打开,1.选择一个字体SourceFontFile,需要导入一个中文字体,微软雅黑什么的。2.创建一个txt,写入程序中需要用的文字。赋值给CharacterFile3.点击生成生成后保存点击Save,选择一个文件夹。生成的字体材质赋值给文字字体框就好坑:字体图集大小远大于文案数量的大小,会有字体阴影。字体图集越大,阴影越重。所以,设置字体图集的大小很关键。...

2020-12-05 17:30:35 246

原创 TextMeshPro文本超链接

超链接书写标记 <link="ID">my link</link>Canvas渲染模式选择:挂载脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class TestClickRichText : MonoBehaviour, IPointerClick

2020-12-05 16:36:08 4666

原创 委托事件

委托事件定义委托:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//定义委托public delegate void HPDelegate(int value);public delegate void MPDelegate(float value);声明事件public class PlayController : MonoBehaviour{ private int

2020-08-17 14:47:10 157

原创 Ultimate Rope Editor,绳索插件教程

优点:Ultimate Rope Editor,可以适应于unity上的所有平台发布。可能算是个不好的地方吧:Ultimate Rope Editor,稍微操作不好就会狂舞。。。不过也是有办法治滴。如果绳子长度设置没有问题,那么调高一下Link joint Max ForceUltimate Rope Editor,这个绳索插件主要是Ultimate Rope 这个组件在发生作用。使用的时候挂载一下这个组件,然后设置绳子的起点和中点对象就可以了。Rope Layer:绳子的层,unity随便

2020-05-23 22:18:12 1868 1

原创 Unity UGUI Text实现超链接点击

一开始我在网上找这种实现方法,但是发现的确有很多,但是都有问题乱七八糟的,我就修改然后整理成可以用的了。OK,Fine.就这样。首先新建一个Text,然后删掉Text组件,并且把下面的代码拷贝然后挂载到新建的Text上。using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Text.Re...

2020-02-18 16:19:48 8785 10

原创 Unity2019 NGUI 的Lable有坑

正常情况下,在调节Lable文本自适应的时候,需要在Overflow下拉菜单里选择需要的自适应方式。就可以了。坑的情况下。在你设置了Anchors之后再去设置Overflow 自适应就会发现,可以设置没有问题,界面也会发生变画,这时候如果保存项目Ctrl+S 保存项目就会发现原来设置好的自适应又变回去了。解决办法;先把anchors设置成none 或者先别设置这个在Anchors...

2020-01-06 14:37:00 977 3

原创 OpenGL常见错误

SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_main,该符号在函数 _main_getcmdline 中被引用这个错误是main入口函数 格式不正确 或者没填参数解决方式int main( int argc, char** argv )//opengl 需要这种函数参数格式 不然回抱错...

2020-01-04 23:14:16 621

原创 NGUI按钮和按钮的代码监听_Unity2019

按钮制作按钮在标题栏的地方依次点击NGUI–>Create. 然后选择一个sprite作为图片按钮 或者 选择一个Lable 作为文字按钮都可以。然后选中这个创建的这个sprite 或者 lable 之后在去点击 NGUI–>Attach 选择 ButtonScript 添加按钮脚本。没错Attach 这里全都是Ngui 的功能性脚本 可以随时造一个想要的UI在然后继续添...

2020-01-02 21:35:55 487 1

原创 OpenGL库 资源下载

下载GLEW库有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。进入官网 www.opengl.org 然后找到 openglsdk 按钮点击进入继续点击Libraries然后可以看到所有opengl相关的库...

2019-12-30 13:58:56 8498 2

原创 C++冒泡排序

思想:1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个2.对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。3.重复以上的步骤,每次比较次数-1,知道不需要比较。数组int arr[9] = {2,4,0,5,7,1,3,8,9};思路排序对比图规律:排序总数 = 元素个数 -1;每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 -1;代码思路先遍历排序总数就是总...

2019-12-22 15:35:52 1631 2

原创 C++ 学习笔记

rand()生成随机数,和一个范围的随机数(有时候结果会不变)rand()//生成一个随机数rand()%100 //生成一个0~99的数 范围是0~小于给定的数srand()初始化随机数发生器,作为rand()生成随机数的种子。所以在使用的时候要先写一个srand()种下一颗随机数种子,然后在使用rand()这个长大的果树去生成一个随机数,可以说是从rand()这个树上随便摘...

2019-12-19 16:31:32 94

原创 UGUI 文本格式

先说一种使用代码载入text文字的方法: public string LoadInfo(string path) { // Debug.Log(path); return Resources.Load<TextAsset>(path).ToString(); }就是在Resources文件夹下,放了一个保存为UTF-8文本格式,的.tx...

2019-12-18 13:32:58 155

原创 Unity UGUI的RectTransform代码修改详解

public Vector2 offsetMax { get; set; }以UI左下角为参考,往上缩放和往右缩放就是说在左下角的两个边都不动,只会缩放右上角的两个边在锚点是custom模式下修改的是right 和 toppublic Vector2 offsetMin { get; set; }以UI右上角为参考,往左缩放和往下缩放。就是说在右上角的两个边都不动,只会缩放左下角...

2019-12-17 19:49:58 2733

原创 unity UGUI Imange背景自适应文本text

制作一个image背景自适应文字的小功能1,创建一个Image2,在Image下创建一个Text3,给这个创建的Image添加一个组件 Content Size Fitter,并且把组件的Vertical Fit 选择 Preferred Size 。4,给Image在添加一个组件 Vertical Layout Group ,并且点击组件下 Padding左边的小箭头,打开Paddin...

2019-12-15 16:19:15 2806

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