委托事件

委托事件

定义委托:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//定义委托
public delegate void HPDelegate(int value);
public delegate void MPDelegate(float value);

声明事件

public class PlayController : MonoBehaviour
{
    private int hp=100;
    private float mp=100;

    public static PlayController instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    //事件声明
    public event HPDelegate hpDel;
    public event MPDelegate mpDel;

注册事件

public class HPLable : MonoBehaviour
{
    private Transform m_transform;
    private Text hpLabel;
    void Start()
    {
        m_transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
        hpLabel= m_transform.Find("Label").GetComponent<Text>();
        PlayController.instance.hpDel += UpdateHP;//注册事件
    }

    private void UpdateHP(int vlaue)
    {
        hpLabel.text = vlaue.ToString();
    }

}

使用事件

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            HP--;
            Debug.Log("HP:" + HP);
            hpDel(HP);//使用事件
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            MP--;
            Debug.Log("MP:" + MP);
            mpDel(MP);
        }
    }
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