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Unity
最潮的开发者
最爱国潮 嘻哈 吃喝玩乐 哈哈竟然没发现我是个这么有趣的开发
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TestMeshPro支持中文
选择字体资源制作器打开,1.选择一个字体SourceFontFile,需要导入一个中文字体,微软雅黑什么的。2.创建一个txt,写入程序中需要用的文字。赋值给CharacterFile3.点击生成生成后保存点击Save,选择一个文件夹。生成的字体材质赋值给文字字体框就好坑:字体图集大小远大于文案数量的大小,会有字体阴影。字体图集越大,阴影越重。所以,设置字体图集的大小很关键。...原创 2020-12-05 17:30:35 · 230 阅读 · 0 评论 -
TextMeshPro文本超链接
超链接书写标记 <link="ID">my link</link>Canvas渲染模式选择:挂载脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class TestClickRichText : MonoBehaviour, IPointerClick原创 2020-12-05 16:36:08 · 4517 阅读 · 0 评论 -
委托事件
委托事件定义委托:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//定义委托public delegate void HPDelegate(int value);public delegate void MPDelegate(float value);声明事件public class PlayController : MonoBehaviour{ private int原创 2020-08-17 14:47:10 · 145 阅读 · 0 评论 -
Ultimate Rope Editor,绳索插件教程
优点:Ultimate Rope Editor,可以适应于unity上的所有平台发布。可能算是个不好的地方吧:Ultimate Rope Editor,稍微操作不好就会狂舞。。。不过也是有办法治滴。如果绳子长度设置没有问题,那么调高一下Link joint Max ForceUltimate Rope Editor,这个绳索插件主要是Ultimate Rope 这个组件在发生作用。使用的时候挂载一下这个组件,然后设置绳子的起点和中点对象就可以了。Rope Layer:绳子的层,unity随便原创 2020-05-23 22:18:12 · 1845 阅读 · 1 评论 -
Unity UGUI Text实现超链接点击
一开始我在网上找这种实现方法,但是发现的确有很多,但是都有问题乱七八糟的,我就修改然后整理成可以用的了。OK,Fine.就这样。首先新建一个Text,然后删掉Text组件,并且把下面的代码拷贝然后挂载到新建的Text上。using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Text.Re...原创 2020-02-18 16:19:48 · 8646 阅读 · 10 评论 -
Unity2019 NGUI 的Lable有坑
正常情况下,在调节Lable文本自适应的时候,需要在Overflow下拉菜单里选择需要的自适应方式。就可以了。坑的情况下。在你设置了Anchors之后再去设置Overflow 自适应就会发现,可以设置没有问题,界面也会发生变画,这时候如果保存项目Ctrl+S 保存项目就会发现原来设置好的自适应又变回去了。解决办法;先把anchors设置成none 或者先别设置这个在Anchors...原创 2020-01-06 14:37:00 · 965 阅读 · 3 评论 -
NGUI按钮和按钮的代码监听_Unity2019
按钮制作按钮在标题栏的地方依次点击NGUI–>Create. 然后选择一个sprite作为图片按钮 或者 选择一个Lable 作为文字按钮都可以。然后选中这个创建的这个sprite 或者 lable 之后在去点击 NGUI–>Attach 选择 ButtonScript 添加按钮脚本。没错Attach 这里全都是Ngui 的功能性脚本 可以随时造一个想要的UI在然后继续添...原创 2020-01-02 21:35:55 · 476 阅读 · 1 评论 -
UGUI 文本格式
先说一种使用代码载入text文字的方法: public string LoadInfo(string path) { // Debug.Log(path); return Resources.Load<TextAsset>(path).ToString(); }就是在Resources文件夹下,放了一个保存为UTF-8文本格式,的.tx...原创 2019-12-18 13:32:58 · 146 阅读 · 0 评论 -
unity UGUI Imange背景自适应文本text
制作一个image背景自适应文字的小功能1,创建一个Image2,在Image下创建一个Text3,给这个创建的Image添加一个组件 Content Size Fitter,并且把组件的Vertical Fit 选择 Preferred Size 。4,给Image在添加一个组件 Vertical Layout Group ,并且点击组件下 Padding左边的小箭头,打开Paddin...原创 2019-12-15 16:19:15 · 2745 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI的RectTransform代码修改详解
public Vector2 offsetMax { get; set; }以UI左下角为参考,往上缩放和往右缩放就是说在左下角的两个边都不动,只会缩放右上角的两个边在锚点是custom模式下修改的是right 和 toppublic Vector2 offsetMin { get; set; }以UI右上角为参考,往左缩放和往下缩放。就是说在右上角的两个边都不动,只会缩放左下角...原创 2019-12-17 19:49:58 · 2709 阅读 · 0 评论