unity entity0.11 版本使用ecs

看了老版本的的视屏,这种写法一直报错,然后好长时间才搞定,终于不报错了

在场景新建一个物体,加上 DOTS -> ConverttoEntity 脚本
在这里插入图片描述
新建一个 移动component 脚本
这个是组件 ,里面只有数据
加上[GenerateAuthoringComponent] 就可以吧这个拖到物体上去,

 [GenerateAuthoringComponent] 
    public class MoveDirection : IComponentData
    {
        public float Value;
    }

在这里插入图片描述
新建一个 移动system 脚本

[AlwaysSynchronizeSystem]
    public class ZombieMoveSystem : JobComponentSystem
    {
        protected override JobHandle OnUpdate(JobHandle inputDeps)
        {
            float deltime = Time.DeltaTime;
           Entities.WithoutBurst().ForEach((ref Translation translation, in MoveDirection moveDirection) =>
            {
                translation.Value += moveDirection.Value * deltime;
            }).Run();
            return default;
        }

 //  return  Entities.WithoutBurst().ForEach((ref Translation translation, in MoveDirection moveDirection) =>
    //        {
    //            translation.Value += moveDirection.Value* deltime;
    //}).Schedule(inputDeps);
    //或者不加WithoutBurst() 目前在entity0.11版本这些之前的写法都会报错,
    }

然后运行这个物体就可以动了

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