前言
在学习侯捷老师的有关设计模式的课程(李建忠老师主讲)中,老师对23种设计模式的有自己的划分,如下。所以老师讲解是按照这种顺序讲解。
对象创建:
- 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程
中所导致的紧耦合(依赖具体类
),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
Prototype设计模式
1.模式动机
代替直接new的方式创建一个对象,并且创建的这个对象是已有对象的复制。
2.示例1
下面的示例就是在MainForm
类中创建一个对象,并且不是一个空对象,而是已经存在的外部对象的复制。
原型模式通过一个clone()
方法,让调用对象自己初始化一个新对象。比如说,我在MainForm
中传入的是已经存在的PictureSplitter
类,则调用clone()
时,通过C++语言特有的拷贝构造函数,用this(代表PictureSplitter类)
初始化新生成的对象,再返回这个新生成的对象。见下面代码:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//分割文件接口
class ISplitter{
public:
virtual void split() = 0;
virtual ISplitter* clone() = 0; //通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter(){
}
};
class TxtSplitter : public ISplitter{
int