设计模式之抽象原型模式(Prototype)

前言

在学习侯捷老师的有关设计模式的课程(李建忠老师主讲)中,老师对23种设计模式的有自己的划分,如下。所以老师讲解是按照这种顺序讲解。
在这里插入图片描述
对象创建:

  • 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程
    中所导致的紧耦合
    依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

Prototype设计模式

1.模式动机

代替直接new的方式创建一个对象,并且创建的这个对象是已有对象的复制。

2.示例1

下面的示例就是在MainForm类中创建一个对象,并且不是一个空对象,而是已经存在的外部对象的复制。

原型模式通过一个clone()方法,让调用对象自己初始化一个新对象。比如说,我在MainForm中传入的是已经存在的PictureSplitter类,则调用clone()时,通过C++语言特有的拷贝构造函数,用this(代表PictureSplitter类)初始化新生成的对象,再返回这个新生成的对象。见下面代码:

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//分割文件接口
class ISplitter{
   
public:
	virtual void split() = 0;
	virtual ISplitter* clone() = 0; //通过克隆自己来创建对象

	virtual ~ISplitter(){
   }
};

class TxtSplitter : public ISplitter{
   
	int
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