初次接触Unity,我选择了以跟书(Unity移动游戏开发 --【澳】乔恩.曼宁 帕里斯.巴特菲尔德-艾迪生 著)做项目“地精寻宝”为熟悉软件功能的开始,这也是我初次在网络上以博客的形式记录下自己的学习心得,在此记录下我遇到的一些报错问题和最终解决的办法,帮助更多初学者,也为我以后的问题解决提供思路。
- 对于 “Object reference not set to an instance of an object” 错误: - 含义:未将对象引用设置到对象的实例,即尝试访问空对象的成员或属性。 - 成因:未初始化变量、调用返回 `null` 的方法或属性并操作、访问对象属性或方法时对象为 `null` 。 - 解决:检查代码找出为空对象并初始化,使用条件语句或空值合并运算符确保对象不为空,或使用 `try-catch` 处理错误。
- 对于 “Cannot implicitly convert type 'SpriteSwapper' to 'UnityEngine.Sprite'” 错误: - 含义:不允许的隐式类型转换,`SpriteSwapper` 类型不能自动转换为 `UnityEngine.Sprite` 类型。 - 成因:两种类型无直接关联或兼容性,尝试了不合法的自动转换。 - 解决:明确进行类型转换,如通过类中的获取方法、显式类型转换,但显式转换要注意可能的运行时异常。
- 对于特定的 类中方法的 `NullR