C++的(try catch throw)异常处理的简单总结

设计的关键字: try catch throw
try{}:括起来的是,有可能产生异常的代码;
catch:必须跟在try的后面,一个try后面可以跟多个catch块,每一个catch()的参数列表中,都需要填写一种异常的类型,用来捕获代码抛出的相应的异常数据,在catch块进行处理,处理完成后,代码逻辑继续向下正常运行。throw:用来抛出异常数据的,可以是任意类型的异常数据。
什么是异常的栈展开?(问的就是异常的处理过程)
main -> func1 -> func2 -> func3 -> … -> funcnn-1 -> funcn 从左向右,就是整个函数的调用链当funcn函数栈上抛出异常(throw),首先会看当前funcn有没有try catch能够处理该异常(如果有,
处理完异常,代码继续向下运行),如果funcn没有try catch,那这个异常会沿着函数调用链往上抛
出,在任何一个函数的调用栈上,都做上面的重复处理。如果异常在main函数也没有得到处理,该异常就会抛给系统,系统发现当前进程有一个异常没有被处理,就会强制调用abort函数,直接终止进行的运行。
catch块捕捉异常应该怎么设计

try{
}catch(int err){}
catch(string err){}
catch(…){} // 捕获捕获任意类型的异常
class A{}
class B : public A{}
class C : public B{}
try{
// 这里面括起来的代码有可能抛出A,B,C类型的异常对象
}catch(C err){}
catch(B err){}
catch(A c){}
//注意1:把catch(…)一定放在所有catch块的最后面
//注意2:因为catch块匹配异常类型,是从上到下依次进行的,所有把派生类类型往上放,基类类型往下放
try块有没有可能造成资源泄漏呢?
try{
int *p = new int;// unque_ptr< int > p(new int);
throw “xxx”; // 抛出异常的代码,下面的代码就无法得到执行了,造成资源泄漏。建议用智能指针
管理资源。
///delete p;
}catch(…){}

构造函数中能抛出异常吗?

构造函数中如果抛出异常,那么意思就是说构造函数调用失败了,那么对象也就创建失败了,此时对象出作用域,析构函数根本无法进行调用,产生资源泄漏。
在构造函数抛出异常代码之前,使用资源的时候,建议使用智能指针来管理资源,不管当前对象能否构造成功,用智能指针管理的资源是一定会得到释放的。而且我们不用在析构函数中写资源释放的代码。
析构函数中能抛出异常吗?
如果析构函数中有可能抛异常,必须在析构函数中直接就能处理该异常,否则析构函数中如果抛出异常,直接就抛给系统了,造成进程直接被强制终止运行。

结论:构造函数中抛出的异常还是能捕获的,但是有可能造成资源泄漏(没构造成功,所以不会调用析构函数),此时最好用智能指针管理资源。析构函数中抛出异常无法捕获,直接抛给系统,所以建议把有可能抛出异常的代码封装在其它函数当中,手动调用函数。建议构造函数和析构函数中不要抛出异常。

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