C/C++中异常处理try catch throw的使用
一、C语言传统的错误处理机制:
1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。
3. C 标准库中setjmp和longjmp组合。这个不是很常用,了解一下
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
二、C++中异常的概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者去处理这个错误。
下面我们来看一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
void TestFunc()
{
FILE* gy = fopen("521.txt", "gg");//打开一个文件
if (nullptr == gy)
return;
fclose(gy);//关闭
}
int main()
{
TestFunc();
return 0;
}
这是一个简单的打开一个“521.txt”程序,当我们系统中不存在这个文件时,编译器会报出异常,
当我们不想看到这个异常,希望它在编译的过程中就消失不见掉,这时候我们就用到了try catch throw这几个关键字。对于上面的程序来说,我们可以加入关键字对程序出现的异常进行捕获并抛出这个异常,如下这段代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void TestFunc2() {
int * p = (int*)malloc(0xffffffff);
if (nullptr == p)
{
throw 'a';//抛出异常
}
free(p);//释放空间
}
int main()
{
try //try认为有可能有异常的函数
{
TestFunc2();
}
catch (char err)//捕获异常并打印出来
{
cout << err << endl;
}
return 0;
}
throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
try: try块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。
catch: 在想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
在使用catch捕获异常时,我们要注意的是,在我们捕获异常时,要注意类型匹配(也有例外),类型匹配的情况下才能捕获到。
三、关于异常的抛出和捕获的匹配原则:
1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。
4. catch(…)可以捕获任意类型的异常,注意抛出异常时的类型匹配。
5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用。
以上是我对throw,catch,try三个关键字的一些基本理解,针对异常处理这里还有很多的规则,包括异常的重新抛出,可以查询抛出的返回错误码,可以清晰准确的展示出错误的各种信息,总的来说异常处理对于程序来说还是有很多的优点的,我自己的理解不是很好,希望大家看了这篇blog后多多给我提建议。