1. 场景导入
试想,要是开启了多个后台线程,这几个线程都还在运行中,突然用户选择关闭整个应用程序,也就是关闭了前台主线程,虽然前台线程关闭了,后台线程也紧跟者关闭,但是可能由于在前台线程关闭的那一瞬间之前,被创建出来的后台线程没有被pass,然后这几个后台线程又要去访问前台线程,但是这个时候前台线程关闭了,它的资源被释放了,于是这个后台线程就无法访问,于是异常就出现了。那为了增强程序的健壮性,我们可以在主线程关闭之前,去检查这些被创建出来的后台线程的状态,要是没有关闭,ok,没问题,我们就手动关闭它,这样就没问题了。
详细请看代码:
//1.首先创建一个list集合存放创建出来的线程。
List<Thread> threads = new List<Thread>();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建线程执行方法
th = new Thread(Text);
//2.其次将创建的线程放到list集合中
threads.Add(th);
int HashCode = th.GetHashCode();
th.Name ="th"+ HashCode.ToString();
Console.WriteLine("当前线程值为:{0},线程名为:{1}", HashCode,th.Name);
//标记线程准备就绪,等待被执行
//将线程设置为后台线程
th.IsBackground = true;
th.Start();
}
private new void Text()
{
for (int i = 0; i < 3000; i++)
{
// Console.WriteLine(i);
textBox1.Text = i.ToString();
}
}
private void Form11_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
/* //第一种最为粗暴的方式关闭所有线程。
System.Environment.Exit(0);//关闭所有线程*/
//第二种关闭所有线程的方式。
//3.最后再利用for循环,挨个判断线程的状态,对于还在运行的中的线程手动关闭即可。
for (int i = 0; i < threads.Count; i++)
{
if (threads[i].IsAlive != false) {
Console.WriteLine("当前线程的状态为:{0},它即将被关闭", threads[i].IsAlive);
threads[i].Abort();
}
}
}
2. 线程小Demo——摇摇乐
2.1 界面版图
2.1.1 界面初始化版图
2.1.2 开始摇奖版图
2.1.3 点击暂停版图
2.2 功能介绍
功能很简单,就是点击“开始”按钮,开始摇奖,点击“暂停”按钮,显示中奖号。
2.3 核心代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form13 : Form
{
public Form13()
{
InitializeComponent();
}
bool flage = false;
Thread th;
List<Thread> threads= new List<Thread>();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (flage == false)
{
th = new Thread(PlayGame);
threads.Add(th);
int HashCode = th.GetHashCode();
th.Name = "th" + HashCode.ToString();
Console.WriteLine("当前线程值为:{0},线程名为:{1}",HashCode,th.Name);
th.IsBackground = true;
th.Start();
button1.Text = "暂停";
flage = true;
}
else {
flage= false;
button1.Text = "开始";
}
}
private void PlayGame() {
Random r = new Random();
while (flage) {
label1.Text = r.Next(0,10).ToString();
label2.Text = r.Next(0,10).ToString();
label3.Text = r.Next(0,10).ToString();
}
}
private void Form13_Load(object sender, EventArgs e)
{
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
private void Form13_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < threads.Count; i++)
{
if (threads[i].IsAlive != false)
{
Console.WriteLine("当前线程的状态为:{0},它即将被关闭", threads[i].IsAlive);
threads[i].Abort();
}
}
}
}
}
总结:这个小Demo的亮点在于“当后台线程还在运行,前台线程关闭了,如何避免后台线程抛异常这一问题”,反应到现实的某些游戏的运行时,由于种种原因,可能是物理端卡死了,也有可能是认为操作,我们无法预知它什么时候来临,但是我们可以写好处理这种意外情况的解决方案,以至于客户对我们开发出来的作品更有体验感。