代码随想录算法训练营第34天 | 860.柠檬水找零 、406.根据身高重建队列、 452. 用最少数量的箭引爆气球

860.柠檬水找零 

如果找零,每次消耗最少的数目
局部最优:遇到20,优先消耗美元10,完成本次找零
5元,直接收下,five++
10元,再找给一张5元,ten++, five--
20元,先试着找一个10和一个5;如果没有再三个5

class Solution {
    public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
        int five = 0;
        int ten = 0;

        for (int i = 0; i < bills.length; i++) {
            if (bills[i] == 5) {
                five++;
            } else if (bills[i] == 10) {
                five--;
                ten++;
            } else if (bills[i] == 20) {
                if (ten > 0) {
                    ten--;
                    five--;
                } else {
                    five -= 3;
                }
            }
            if (five < 0 || ten < 0) return false;
        }
        
        return true;
    }
}

406.根据身高重建队列

类似分发糖果,两个维度考虑

先按照身高h来排序呢,从大到小排(身高相同的话则k小的站前面),然后按照k为下标重新插入队列,优先按身高高的人的k来插入,后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点

class Solution {
    public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
        // 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
        Arrays.sort(people, (a, b) -> {
            if (a[0] == b[0]) return a[1] - b[1];   // a - b 是升序排列,故在a[0] == b[0]的狀況下,會根據k值升序排列
            return b[0] - a[0];   //b - a 是降序排列,在a[0] != b[0],的狀況會根據h值降序排列
        });

        LinkedList<int[]> que = new LinkedList<>();
        for (int[] p : people) {
            que.add(p[1],p);   //Linkedlist.add(index, value),會將value插入到指定index裡。
        }
        return que.toArray(new int[people.length][]);
    }
}

452. 用最少数量的箭引爆气球

选择重叠覆盖最多的坐标发射
模拟射爆的过程:如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过,记录一下箭的数量

class Solution {
    public int findMinArrowShots(int[][] points) {
        // 根据气球直径的开始坐标从小到大排序
        // 使用Integer内置比较方法,不会溢出
        Arrays.sort(points, (a, b) -> Integer.compare(a[0], b[0]));

        int count = 1;  // points 不为空至少需要一支箭
        for (int i = 1; i < points.length; i++) {
            if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {  // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
                count++; // 需要一支箭
            } else {  // 气球i和气球i-1挨着
                points[i][1] = Math.min(points[i][1], points[i - 1][1]); // 更新重叠气球最小右边界
            }
        }
        return count;
    }
}

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