a.860.柠檬水找零
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5
美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills
支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5
美元、10
美元或 20
美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5
美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组 bills
,其中 bills[i]
是第 i
位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true
,否则返回 false
。
示例 1:
输入:bills = [5,5,5,10,20] 输出:true 解释: 前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。 第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。 第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。 由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。
示例 2:
输入:bills = [5,5,10,10,20] 输出:false 解释: 前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。 对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。 对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。 由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。
思路:只需要维护三种金额的数量,5,10和20。
有如下三种情况:
- 情况一:账单是5,直接收下。
- 情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
- 情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5
账单是20的情况,为什么要优先消耗一个10和一个5呢?
因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five =0; int ten=0;int tweenty=0;
for(int bill :bills){
if(bill==5) five++;//情况一:账单是5,直接收下。
else if(bill==10){
//情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
if(five<=0)return false;
five--;
ten++;
}
//情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5
else if(bill==20){
if(ten>0&&five>0){
ten--;
five--;
}
else if(five>=3){
five-=3;
tweenty++;
}
else return false;
}
}
return true;
}
};
b.406.根据身高重建队列
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people
表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki]
表示第 i
个人的身高为 hi
,前面 正好 有 ki
个身高大于或等于 hi
的人。
请你重新构造并返回输入数组 people
所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue
,其中 queue[j] = [hj, kj]
是队列中第 j
个人的属性(queue[0]
是排在队列前面的人)。
示例 1:
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]] 输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 解释: 编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。 编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。 编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。 编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。 编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。 编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。 因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。
示例 2:
输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]] 输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]
思路:出现涉及两个维度的排序,考虑分两次来进行排序
第一次:按照身高h从大到小进行排序,如果h相同就比较k,k小的排前面
第二次:遍历已排序好的身高数组,维护另一个容器(数组或者队列),按照k依次插入。
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int> a, const vector<int> b) {
if(a[0]== b[0]) return a[1]<b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(),people.end(),cmp);//第一次排序,按身高从大到小
vector<vector<int>> que;
//第二次排序,维护一个容器,按照k依次插入
for (int i=0;i<people.size();i++){
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin()+position,people[i]);
}
return que;
}
};
c.452. 用最少数量的箭引爆气球
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points
,其中points[i] = [xstart, xend]
表示水平直径在 xstart
和 xend
之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x
处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 x
start
,x
end
, 且满足 xstart ≤ x ≤ x
end
,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points
,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: -在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。 -在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
示例 2:
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]] 输出:4 解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。
示例 3:
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: - 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。 - 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。
思路:局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。那么如何模拟气球射爆的过程呢?把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过就行了,没必要让气球数组remove气球,只要记录下箭的数量就可以了。
因此首先需要对气球区间进行排序。那么如何计算所需箭数?
首先如果区间为空,需要0支;
如果区间非空,至少需要一支;而如果出现区间重叠,那么重叠区间的右边界之前的区间一定需要一支箭;
以题目示例: [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]为例,如图:(方便起见,已经排序)
可以看出首先第一组重叠气球,一定是需要一个箭,气球3,虽然与气球2也有重叠,但是由于气球3的左边界大于了 第一组重叠气球的最小右边界,所以再需要一支箭来射气球3了。
所以遍历过程中需要维护一下重叠气球右边界来进行判断是否需要箭。
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a,const vector<int>& b){
return a[0]<b[0];
}
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if(points.size()==0) return 0;
sort(points.begin(),points.end(),cmp);//按照左边界从小到大进行排序
int result=1;//区间非空时至少需要一支箭
for(int i=1;i<points.size();i++){
//如果右区间的左边界>左区间的右边界,即不存在区间重叠,则区间i需要一支箭
if(points[i][0]>points[i-1][1]) result++;
else {
//右区间的左边界<左区间的右边界,存在区间重叠,更新重叠气球最小右边界
points[i][1]=min(points[i-1][1],points[i][1]);
}
}
return result;
}
};
参考:代码随想录