1.使用二维数组来表示地图
a)地雷的布局图(char 类型的数组,用'0'表示不是地雷,'1'表示是地雷)
b)玩家看到的地图(哪些位置未翻开,哪些位置翻开),
(char 类型的数组表示,如果' '表示未翻开,如果是数组表示已经翻开,并且当前位置周围8个格子有几个雷)
2.初始化
a)地雷的布局地图,先把这个二维数组全部都初始化成'0',再随机设定若干个位置为地雷
b)玩家看到的地图,全部初始化成' ',表示为翻开
3.先打印地图(玩家看到的地图),提示玩家出入坐标。
4.如果玩家翻开的格子是地雷,则游戏结束(提示扫雷失败)
5.如果玩家翻开的格子不是地雷,并且这个格子是地图上非地雷的最后一个位置,扫雷成功
6.如果玩家翻开的不是地雷,且这个格子不是地图上最后一个非地雷位置,
就把地图上的位置设置为展开状态,并且更新该位置周围8个格子的地雷数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINE_COUNT 10
int Menu() {
printf("==================\n");
printf("1.开始游戏\n");
printf("0.结束游戏\n");
printf("==================\n");
printf("请输入您的选择:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
void Init(char show_map[ROW + 2][COL + 2],
char mine_map[ROW + 2][COL + 2]) {
//1.把show_map初始化全是' '
for (int row = 0; row < ROW + 2;++row) {
for (int col = 0; col < COL + 2;++col) {
show_map[row][col] = ' ';
}
}
//2.把mine_map初始化为全是'0'
for (int row = 0; row < ROW + 2; ++row) {
for (int col = 0; col < COL + 2; ++col) {
mine_map[row][col] = '0';
}
}
//3.把mmine_map哪些位置是地雷,排布好
int mine_count = MINE_COUNT;
while (mine_count > 0) {
//尝试随机设置地雷
//随机数产生的位置[1,9]
int row = rand() % ROW + 1;
int col = rand() % COL + 1;
if (mine_map[row][col] == '1') {
//当前随机产生的坐标已经有地雷了
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
--mine_count;
}
}
void DisplayMap(char map[ROW + 2][COL + 2]) {
//打印地图
//不光要打印出地图的详细内容,顺便打印出坐标
//先打印出左上角的空格
printf(" ");
//打印列的坐标
for (int i = 1; i <= ROW;++i) {
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
//打印上边框
for (int i = 1; i <= ROW; ++i) {
printf("---");
}
printf("\n");
//按行打印地图的内容
for (int row = 1; row <= ROW; ++row) {
//先打印行号
printf(" %d| ",row);
//再打印该行的每一列
for (int col = 1; col <= COL;++col) {
printf("%c ",map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdateShowMap(char show_map[ROW + 2][COL + 2], char mine_map[ROW + 2][COL + 2],
int row, int col) {
//统计当前位置周围8个格子有几个地雷,把数组更新到 show_map上
int count = 0;
//如果没有边框,则需要进行判定:
//if (row - 1 >= 0 && row - 1 < ROW + 1
// && col - 1 >= 0 && col - 1 < COL + 1) {
// if (mine_map[row - 1][col - 1 == '1']) {
// ++count;
// }
//}
//有了边框之后:
/*if (mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
++count;
}
if (mine_map[row - 1][col] == '1') {
++count;
}
if (mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
++count;
}
if (mine_map[row][col - 1] == '1') {
++count;
}
if (mine_map[row][col + 1] == '1') {
++count;
}
if (mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
++count;
}
if (mine_map[row + 1][col] == '1') {
++count;
}
if (mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
++count;
}
if (mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
++count;
}*/
//上面的代码可以简化为
count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
//
show_map[row][col] = '0' + count;
}
//每次调用Game()就进行一次游戏
void Game() {
//再地图的外层加上一圈边框
char show_map[ROW + 2][COL + 2];
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
//数组作为参数会隐式转换为指针,拿着数组名传到函数立案已经成为指针
//再函数内部对参数进行修改是会影响到外部的数组的
Init(show_map, mine_map);
int safe_blank_count = 0;
while (1) {
DisplayMap(show_map);
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 1 || row >ROW || col < 1 || col > COL) {
//坐标输入非法,需要注意!地图是带边框的!所以判定规则要小心
printf("您输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
continue;
}
//验证是否踩到地雷
if (mine_map[row][col] == '1') {
printf("游戏结束!扫雷失败!\n");
break;
}
//验证是否扫雷成功
++safe_blank_count;
if (safe_blank_count == ROW * COL - MINE_COUNT) {
printf("游戏结束!扫雷成功!\n");
break;
}
//更新地图的状态
UpdateShowMap(show_map,mine_map,row,col);
system("cls");
}
DisplayMap(mine_map);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(0));
while (1) {
int choice = Menu();
if (choice == 0) {
printf("GoodBye!\n");
break;
}
if (choice == 1) {
Game();
}
}
system("pause");
return 0;
}
程序运行结果: