c++引用

引用概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
cout<<&a<<endl;
cout<<&ra<<endl;
}

引用特性:

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra;  // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
cout<<&a<<" "<<&ra<<" "<<&rra<<endl;
}

常引用:

void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;  // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}

使用场景:

  1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
  1. 做返回值
int& TestRefReturn(int& a)
{
 a += 10;
 return a;
}

注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)

int& Add(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}
int main()
{
  int& ret = Add(1, 2);
  Add(3, 4);
  cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
  return 0;
}

**以上代码当使用完函数Add退出时,ret就会变成一个随机值,如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)

传值、传引用效率比较:
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

引用和指针的区别:
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

最后:有人会问,引用既然和指针实现方式一样,应该是有自己的空间的,但是对引用变量取地址时发现与被引用的变量地址一致
如:
int a=1;
int &b=a;
int *c=&a;
取地址&a和&b的结果一致,&c不一致。
个人观点:我认为引用应该是有地址的,只是编译器不想让你知道,可能这就是引用比指针更安全的原因吧。其实这个问题也没有必要深究,知道引用的特性,会用就行

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