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原创 计算机图形学 实验三 相机、阴影、光照

文章目录实验3.1 相机定位一、 实验目的二、 理论背景1.各个坐标系世界坐标系相机坐标系2. 齐次坐标3. OpenGL观察变换三、 实验内容LookAt函数的推导四、 示例和练习好了这一章开始难度比之前要大了其实是我太菜实验3.1 相机定位一、 实验目的了解OpenGL中观察变换(模视变换和投影变化)的基本原理掌握OpenGL中相机观察变换矩阵的推导掌握OpenGL中实现相机定位观察变换二、 理论背景1.各个坐标系在讲述相机之前,这里额外补充几个坐标系的内容,在之后会用到在坐标系

2020-12-08 10:32:48 7722 6

原创 计算机图形学 实验补充一二 层级建模

文章目录实验补充1 层级建模-机械手臂一、 实验目的二、 理论背景三、 实验内容实验补充1 层级建模-机械手臂一、 实验目的了解层级建模基本概念掌握简单平移,缩放,旋转的矩阵构建了解变换矩阵在层级模型父子节点间的传递关系二、 理论背景层次模型是指用树型(层次)结构表示实体类型及实体间联系的数据模型称为层次模型(Hierarchical Model)。以实例代码中的机械手臂为例,其对应的层次模型表示如下在对层次模型中的节点进行操作的时候,此操作不但会影响该节点的位置和方向,同样会影响该

2020-12-06 15:05:03 1545

原创 计算机图形学 实验二 三维模型读取与控制【OpenGL】

文章目录实验2.1 OpenGL的控制与交互方式一、 实验目的二、 理论背景三、 实验内容1. 创建基本工程项目2. 在子窗口中绘制图形3. 在子窗口中通过键盘事件更换椭圆形状颜色4. 在主窗口中添加菜单设置形状颜色5. 在主窗口中添加鼠标交互控制动画参考函数四、 示例和练习1. 实验结果2. 课堂练习实验2.1练习题完整代码:实验 2.2 OFF格式的模型显示一、 实验目的二、 理论背景OFF 格式文件深度测试三、 实验内容答案四、 参考函数五、完整代码实验2.1 OpenGL的控制与交互方式一、 实

2020-12-05 16:17:15 7402 2

原创 计算机图形学 实验一 OpenGL基本绘制【OpenGL】

文章目录实验1.1的配置理论背景着色器与OpenGL着色器的编译绘制简单图形的代码解析实验 1.2实验 1.2习题实验一实验一 最终成品展示:包括了实验1.1 1.2和实验一以及对应代码的解析实验1.1的配置配置详细见配置环境的文件,我这里顺便上传一下好了理论背景OpenGL的含义OpenGL是一种应用程序编程接口(Application Programming Interface,API),它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。OpenGL最新的4.3版本包含了超过500个不同的命令

2020-12-04 21:09:36 10575 2

unity2d移动跳跃及攻击

unity2d移动跳跃及攻击

2022-02-09

虚拟场景建模.rar

使用OpenGL进行虚拟场景建模

2021-02-25

OpenGL环境配置及实验1.1.rar

OpenGL环境配置及实验1.1 详细说明见https://blog.csdn.net/weixin_43757333/article/details/110661666

2020-12-04

使用Unity创建的弹幕小游戏.rar

以Ten Seconds为主题创作的弹幕小游戏 使用Unity创建的弹幕小游戏 设置了14个关卡 4个不同的章节

2020-11-26

基于图像的内容检索代码.rar

深圳大学 多媒体系统导论大作业 基于图像的内容检索 对给定数据库的内容进行图片搜索 本文以图像为主要研究对象,运用图像分析、图像识别以及MATLAB等学科的基本知识来进行相关算法的研究。对图像内容进行颜色特征和LBP提取,然后根据欧式距离进行计算,根据距离的不同,进行最后的匹配。

2020-09-15

空空如也

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