工厂方法模式

将动物共有属性和行为抽象为接口

public interface Animal {
    /**
     * 动物共用的特征
     * 吃东西
     */
    void eat();
}

实体类

public class Cat implements Animal {
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Cat(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Cat() {
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫抓老鼠..");
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

第一步定义抽象工厂类

 
public abstract class AnimalFactory {
    /**
     * 返回动物对象
     *
     * @return
     */
    abstract Animal newAnimal();
}

第二步继承抽象工厂类,返回对象

public class CatFactory extends AnimalFactory {
    @Override
    public Animal newAnimal() {
        return new Cat("小黑");
    }
}

测试类

/**
 * @author jie
 * @date 2019/9/10 17:05
 * 工厂方法模式
 * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现
 * <p>
 * 优点:
 * 客户端不需要负责对象的创建,从而明确各个类的职责
 * 如果有新的对象增加,只需要添加一个具体的类和具体的实现工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
 * <p>
 * 缺点:
 * 需要编写额外的代码,增加了工作量
 */
public class AnimalTest {
    @Test
    public void test1() {
    //直接new CatFactory工厂类 获取工厂
        final CatFactory catFactory = new CatFactory();
        //通过工厂获取Cat实例
        final Cat cat = (Cat) catFactory.newAnimal();
        cat.eat();
        System.out.println("cat = " + cat);
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值