跟着吴坚鸿学单片机——第16天:矩阵键盘的组合按键触发

原文链接:第十六节:矩阵键盘的组合按键触发。

原文

第十六节:矩阵键盘的组合按键触发。

开场白:
上一节讲了矩阵键盘单个触发的压缩代码编程。这节讲矩阵键盘的组合按键触发。要教会大家三个知识点:
第一点:如何把矩阵键盘翻译成独立按盘的处理方式。然后按独立按键的方式来实现组合按键的功能。
第二点:要提醒大家在设计矩阵键盘时,很容易犯的一个错误。任意两个组合按键不能处于同一行,否则触发性能大打折扣。在做产品的时候,硬件电路设计中,除了四路行输入的要加上拉电阻,四路列输出也应该串入一个470欧左右的限流电阻,否则当同一行的两个按键同时按下时,很容易烧坏单片机IO口。为什么?大家仔细想想原因。因为如果没有限流电阻,同一行的两个按键同时按下时,在某一瞬间,输出的两路高低电平将会直接短接在一起,引起短路。在朱兆祺的学习板中,S1至S4是同一行,S5至S8是同一行,S9至S12是同一行,S13至S16是同一行。
第三点:在鸿哥矩阵键盘的组合按键处理程序中,组合按键的去抖动延时const_key_time_comb千万不能等于单击按键的去抖动延时const_key_time,否则组合按键会覆盖单击按键的触发。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能:16个按键中,每按一个按键都能触发一次蜂鸣器发出“滴”的一声。在同时按下S1和S16按键时,将会点亮一个LED灯。在同时按下S4和S13按键时,将会熄灭一个LED灯。

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

#define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间


/* 注释一:
*  注意:组合按键的去抖动延时const_key_time_comb千万不能等于单击按键
*  的去抖动延时const_key_time,否则组合按键会覆盖单击按键的触发。
*/
#define const_key_time  12    //按键去抖动延时的时间
#define const_key_time_comb  14    //组合按键去抖动延时的时间

void initial_myself();    
void initial_peripheral();
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void T0_time();  //定时中断函数
void key_service(); //按键服务的应用程序
void key_scan(); //按键扫描函数 放在定时中断里

/* 注释二:
*  注意:任意两个组合按键不能处于同一行,否则触发性能大打折扣。
*  在做产品的时候,硬件电路设计中,除了四路行输入的要加上拉电阻,
*  四路列输出也应该串入一个470欧左右的限流电阻,否则当同一行的两个
*  按键同时按下时,很容易烧坏单片机IO口。为什么?大家仔细想想原因。
*  因为如果没有限流电阻,同一行的两个按键同时按下时,在某一瞬间,
*  输出的两路高低电平将会直接短接在一起,引起短路。
*  在朱兆祺的学习板中,S1至S4是同一行,S5至S8是同一行,S9至S12是同一行,S13至S16是同一行。
*/
sbit key_sr1=P0^0; //第一行输入
sbit key_sr2=P0^1; //第二行输入
sbit key_sr3=P0^2; //第三行输入
sbit key_sr4=P0^3; //第四行输入

sbit key_dr1=P0^4; //第一列输出
sbit key_dr2=P0^5; //第二列输出
sbit key_dr3=P0^6; //第三列输出
sbit key_dr4=P0^7; //第四列输出

sbit led_dr=P3^5;  //LED灯的输出

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

unsigned char ucKeyStep=1;  //按键扫描步骤变量

unsigned char ucKeySec=0;   //被触发的按键编号

unsigned int  uiKeyTimeCnt[16]=0; //16个按键去抖动延时计数器
unsigned char ucKeyLock[16]=0; //16个按键触发后自锁的变量标志

unsigned int  uiKeyTimeCnt_01_16=0; //S1和S16组合按键去抖动延时计数器
unsigned char ucKeyLock_01_16=0; //S1和S16组合按键触发后自锁的变量标志

unsigned int  uiKeyTimeCnt_04_13=0; //S4和S13组合按键去抖动延时计数器
unsigned char ucKeyLock_04_13=0; //S4和S13组合按键触发后自锁的变量标志

unsigned char ucRowRecord=1; //记录当前扫描到第几列了

unsigned int  uiVoiceCnt=0;  //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器

unsigned int  uiKeyStatus=0xffff;  //此变量每一位代表一个按键的状态,共16个按键。1代表没有被按下,0代表被按下。

void main() 
  {
   initial_myself();  
   delay_long(100);   
   initial_peripheral(); 
   while(1)  
   { 
       key_service(); //按键服务的应用程序
   }

}

void key_scan()//按键扫描函数 放在定时中断里
{  
/* 注释三:
*  第一步:先把16个按键翻译成独立按键。
*  第二步: 再按独立按键的去抖动方式进行按键识别。
*  第三步: 本程序把矩阵键盘翻译成独立按键的处理方式后,大家可以按独立按键的方式
*          来实现组合按键,双击,长按和短按,按住连续触发等功能。
*          我本人不再详细介绍这方面的内容。有兴趣的朋友,可以参考一下我前面章节讲的独立按键。
*/

  switch(ucKeyStep)
  {
     case 1:   //把16个按键的状态快速记录在uiKeyStatus变量的每一位中,相当于把矩阵键盘翻译成独立按键。
              for(ucRowRecord=1;ucRowRecord<5;ucRowRecord++)
                    {
                 if(ucRowRecord==1)  //第一列输出低电平
                     {
               key_dr1=0;      
               key_dr2=1;
               key_dr3=1;    
               key_dr4=1;
                //如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加几个空延时,等待列输出信号稳定再判断输入的状态
                       if(key_sr1==0)
                           {
                              uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfffe; //对应朱兆祺学习板的S1键被按下
                           }
                       if(key_sr2==0)
                           {
                              uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xffef; //对应朱兆祺学习板的S5键被按下
                           }
                       if(key_sr3==0)
                           {
                              uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfeff; //对应朱兆祺学习板的S9键被按下
                           }
                       if(key_sr4==0)
                           {
                              uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xefff; //对应朱兆祺学习板的S13键被按下
                           }
                     }
                 else if(ucRowRecord==2)  //第二列输出低电平
                     {
                key_dr1=1;      
                key_dr2=0;
                key_dr3=1;    
                key_dr4=1;
                //如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加几个空延时,等待列输出信号稳定再判断输入的状态
                        if(key_sr1==0)
                              {
                              uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfffd; //对应朱兆祺学习板的S2键被按下
                             }
                        if(key_sr2==0)
                            {
                              uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xffdf; //对应朱兆祺学习板的S6键被按下
                            }
                        if(key_sr3==0)
                            {
                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfdff; //对应朱兆祺学习板的S10键被按下 
                            }
                        if(key_sr4==0)
                            {
                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xdfff; //对应朱兆祺学习板的S14键被按下
                              }
                     }
                 else if(ucRowRecord==3)  //第三列输出低电平
                     {
                key_dr1=1;      
                key_dr2=1;
                key_dr3=0;    
                key_dr4=1;
                 //如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加几个空延时,等待列输出信号稳定再判断输入的状态
                        if(key_sr1==0)
                            {
                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfffb; //对应朱兆祺学习板的S3键被按下
                            }
                        if(key_sr2==0)
                            {
                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xffbf; //对应朱兆祺学习板的S7键被按下
                            }
                        if(key_sr3==0)
                            {
                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfbff; //对应朱兆祺学习板的S11键被按下 
                              }
                        if(key_sr4==0)
                            {
                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xbfff; //对应朱兆祺学习板的S15键被按下
                            }
                     }
                 else   //第四列输出低电平
                     {
                key_dr1=1;      
                key_dr2=1;
                key_dr3=1;    
                key_dr4=0;
                 //如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加几个空延时,等待列输出信号稳定再判断输入的状态
                        if(key_sr1==0)
                             {
                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xfff7; //对应朱兆祺学习板的S4键被按下
                            }
                        if(key_sr2==0)
                            {
                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xff7f; //对应朱兆祺学习板的S8键被按下
                            }
                        if(key_sr3==0)
                            {
                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0xf7ff; //对应朱兆祺学习板的S12键被按下 
                            }
                        if(key_sr4==0)
                            {
                               uiKeyStatus=uiKeyStatus&0x7fff; //对应朱兆祺学习板的S16键被按下
                            }
                     }
          }

          ucKeyStep=2;     //切换到下一个运行步骤
              break;

     case 2:  //像独立按键一样进行去抖动和翻译。以下代码相似度很高,大家有兴趣的话还可以加for循环来压缩代码
              if((uiKeyStatus&0x0001)==0x0001)  //说明1号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[0]=0;
             ucKeyLock[0]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[0]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[0]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[0]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[0]=0;
                            ucKeyLock[0]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=1;   //被触发1号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0002)==0x0002)  //说明2号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[1]=0;
             ucKeyLock[1]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[1]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[1]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[1]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[1]=0;
                            ucKeyLock[1]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=2;   //被触发2号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0004)==0x0004)  //说明3号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[2]=0;
             ucKeyLock[2]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[2]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[2]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[2]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[2]=0;
                            ucKeyLock[2]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=3;   //被触发3号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0008)==0x0008)  //说明4号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[3]=0;
             ucKeyLock[3]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[3]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[3]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[3]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[3]=0;
                            ucKeyLock[3]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=4;   //被触发4号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0010)==0x0010)  //说明5号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[4]=0;
             ucKeyLock[4]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[4]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[4]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[4]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[4]=0;
                            ucKeyLock[4]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=5;   //被触发5号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0020)==0x0020)  //说明6号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[5]=0;
             ucKeyLock[5]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[5]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[5]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[5]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[5]=0;
                            ucKeyLock[5]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=6;   //被触发6号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0040)==0x0040)  //说明7号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[6]=0;
             ucKeyLock[6]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[6]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[6]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[6]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[6]=0;
                            ucKeyLock[6]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=7;   //被触发7号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0080)==0x0080)  //说明8号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[7]=0;
             ucKeyLock[7]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[7]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[7]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[7]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[7]=0;
                            ucKeyLock[7]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=8;   //被触发8号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0100)==0x0100)  //说明9号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[8]=0;
             ucKeyLock[8]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[8]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[8]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[8]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[8]=0;
                            ucKeyLock[8]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=9;   //被触发9号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0200)==0x0200)  //说明10号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[9]=0;
             ucKeyLock[9]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[9]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[9]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[9]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[9]=0;
                            ucKeyLock[9]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=10;   //被触发10号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0400)==0x0400)  //说明11号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[10]=0;
             ucKeyLock[10]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[10]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[10]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[10]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[10]=0;
                            ucKeyLock[10]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=11;   //被触发11号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0800)==0x0800)  //说明12号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[11]=0;
             ucKeyLock[11]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[11]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[11]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[11]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[11]=0;
                            ucKeyLock[11]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=12;   //被触发12号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x0800)==0x0800)  //说明12号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[11]=0;
             ucKeyLock[11]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[11]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[11]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[11]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[11]=0;
                            ucKeyLock[11]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=12;   //被触发12号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x1000)==0x1000)  //说明13号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[12]=0;
             ucKeyLock[12]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[12]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[12]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[12]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[12]=0;
                            ucKeyLock[12]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=13;   //被触发13号键
                         }
                  }


              if((uiKeyStatus&0x2000)==0x2000)  //说明14号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[13]=0;
             ucKeyLock[13]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[13]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[13]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[13]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[13]=0;
                            ucKeyLock[13]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=14;   //被触发14号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x4000)==0x4000)  //说明15号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[14]=0;
             ucKeyLock[14]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[14]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[14]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[14]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[14]=0;
                            ucKeyLock[14]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=15;   //被触发15号键
                         }
                  }

              if((uiKeyStatus&0x8000)==0x8000)  //说明16号键没有被按下来
                  {
             uiKeyTimeCnt[15]=0;
             ucKeyLock[15]=0;
                  }
                  else if(ucKeyLock[15]==0)
                  {
                     uiKeyTimeCnt[15]++;
                         if(uiKeyTimeCnt[15]>const_key_time)
                         {
                            uiKeyTimeCnt[15]=0;
                            ucKeyLock[15]=1; //自锁按键,防止不断触发
                            ucKeySec=16;   //被触发16号键
                         }
                  }


              if((uiKeyStatus&0x8001)==0x0000)  //S1和S16的组合键盘被按下。
                  {
             if(ucKeyLock_01_16==0)
                         {
                             uiKeyTimeCnt_01_16++;
                                 if(uiKeyTimeCnt_01_16>const_key_time_comb)
                                 {
                                    uiKeyTimeCnt_01_16=0;
                                        ucKeyLock_01_16=1;
                                        ucKeySec=17;   //被触发17号组合键                           
                                 }
                             
                         }
                  }
                  else 
                  {
             uiKeyTimeCnt_01_16=0; //S1和S16组合按键去抖动延时计数器
             ucKeyLock_01_16=0; //S1和S16组合按键触发后自锁的变量标志
                  }


              if((uiKeyStatus&0x1008)==0x0000)  //S4和S13的组合键盘被按下。
                  {
             if(ucKeyLock_04_13==0)
                         {
                             uiKeyTimeCnt_04_13++;
                                 if(uiKeyTimeCnt_04_13>const_key_time_comb)
                                 {
                                    uiKeyTimeCnt_04_13=0;
                                        ucKeyLock_04_13=1;
                                        ucKeySec=18;   //被触发18号组合键                           
                                 }
                             
                         }
                  }
                  else 
                  {
             uiKeyTimeCnt_04_13=0; //S4和S13组合按键去抖动延时计数器
             ucKeyLock_04_13=0; //S4和S13组合按键触发后自锁的变量标志
                  }

          uiKeyStatus=0xffff;   //及时恢复状态,方便下一次扫描
                  ucKeyStep=1;  //返回到第一个运行步骤重新开始扫描
              break;

  }


}


void key_service() //第三区 按键服务的应用程序
{
  switch(ucKeySec) //按键服务状态切换
  {
    case 1:// 1号键 对应朱兆祺学习板的S1键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;        
    case 2:// 2号键 对应朱兆祺学习板的S2键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;     
    case 3:// 3号键 对应朱兆祺学习板的S3键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;          
    case 4:// 4号键 对应朱兆祺学习板的S4键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 5:// 5号键 对应朱兆祺学习板的S5键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 6:// 6号键 对应朱兆祺学习板的S6键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 7:// 7号键 对应朱兆祺学习板的S7键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 8:// 8号键 对应朱兆祺学习板的S8键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 9:// 9号键 对应朱兆祺学习板的S9键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 10:// 10号键 对应朱兆祺学习板的S10键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 11:// 11号键 对应朱兆祺学习板的S11键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 12:// 12号键 对应朱兆祺学习板的S12键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 13:// 13号键 对应朱兆祺学习板的S13键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 14:// 14号键 对应朱兆祺学习板的S14键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 15:// 15号键 对应朱兆祺学习板的S15键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
    case 16:// 16号键 对应朱兆祺学习板的S16键

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   

    case 17:// 17号组合键 对应朱兆祺学习板的S1和S16键的组合按键

          led_dr=1; //LED灯亮
          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   

    case 18:// 18号组合键 对应朱兆祺学习板的S4和S13键的组合按键

          led_dr=0; //LED灯灭
          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;   
  }                
}



void T0_time() interrupt 1
{
  TF0=0;  //清除中断标志
  TR0=0; //关中断

  key_scan(); //按键扫描函数

  if(uiVoiceCnt!=0)
  {
     uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
         beep_dr=0;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。
  }
  else
  {
     ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
           beep_dr=1;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
  }


  TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
  TL0=0x2f;
  TR0=1;  //开中断
}


void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
   unsigned int i;
   unsigned int j;
   for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
   {
      for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量
          {
             ; //一个分号相当于执行一条空语句
          }
   }
}


void initial_myself()  //第一区 初始化单片机
{

  led_dr=0; //LED灯灭
  beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。


  TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1


  TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
  TL0=0x2f;

}
void initial_peripheral() //第二区 初始化外围
{
  EA=1;     //开总中断
  ET0=1;    //允许定时中断
  TR0=1;    //启动定时中断

}

总结陈词:
这节讲了如何把矩阵键盘翻译成独立按键的处理方式,然后像独立按键一样实现组合按键的功能,关于矩阵按键的双击,长按和短按,按键连续触发等功能我不再详细介绍,有兴趣的朋友可以参考我前面章节讲的独立按键。在实际的项目中,按键可以控制很多外设。为了以后进一步讲按键控制外设等功能,接下来我会讲哪些新内容呢?欲知详情,请听下回分解-----两片联级74HC595驱动16个LED灯的基本驱动程序。【帖子原文】

读后感

代码和上一个实验(矩阵按键单击)相比,变化挺大,因为上一个实验同时只判断一个按键的状态,但本实验要同时判断16个按键的状态,所以用了数组来存放每个按键的消抖计数值和自锁状态。此外,还增加了多个按键的组合判断。

下面是我在练习(下文部分)中写的部分代码,这段代码的功能是实现16个按键的去抖动和设置键值(1~16号按键),以及17号组合按键的去抖动和设置键值。通过读取u16_key_status 的16个位来判断16个按键是否被按下,同时进行相关操作(这些操作和之前的实验相同),组合按键也是如此,只是组合按键需要另外定义消抖计数值u16_key_time_cnt_01_16 (1号键和16号键组合消抖计数值)和自锁状态标志u8_key_lock_01_16,其他的操作和单个按键相同。

...
...
case 2:  //像独立按键一样进行去抖动和翻译
	for(i = 0; i < 16; i++)
	{
		if((u16_key_status & (0x1 << i)) != 0) //说明i+1号按键没被按下
		{
			u16_key_time_cnt[i] = 0;
			u8_key_lock[i] = 0;
		}
		else if(u8_key_lock[i] == 0)  //如果i+1号键被按下,且是第一次被按
		{
			u16_key_time_cnt[i]++;
			if(u16_key_time_cnt[i] > CONST_KEY_TIME)
			{
				u16_key_time_cnt[i] = 0;
				u8_key_lock[i] = 1;   //自锁按键,防止不断触发
				u8_key_num = i + 1;       //i+1号键被触发
			}
		}
	}
	//17号组合按键检测
	if((u16_key_status & 0x8001) != 0) //说明1号和16号按键没被同时按下
	{
		u16_key_time_cnt_01_16 = 0; //17号组合按键去抖动计数器清零
		u8_key_lock_01_16 = 0;      //自锁变量标志清零
	}
	else if(u8_key_lock_01_16 == 0)   
	{
		u16_key_time_cnt_01_16++;
		if(u16_key_time_cnt_01_16 > CONST_KEY_TIME_COMB)
		{
			u16_key_time_cnt_01_16 = 0;
			u8_key_lock_01_16 = 1;
			u8_key_num = 17;      //17号(组合按键)
		}
	}
.
.

差点忘了读取按键状态的代码,下面是自我练习中读取按键状态的部分代码,
这只是扫描矩阵按键第一列的代码(其他列的原理类似),先把第一列对应的IO置低,其他列置高,然后检测第一列哪些按键被按下了(4个行IO默认上拉,按下后电平为低),按下就把u16_key_status对应位置0,比如按键1被按下,就使用u16_key_status = u16_key_status & 0xfffe; 将最低位置0,其他位保持不变。注意这里都是用if判断行电平高低的,不能用if else,因为本实验支持多按键同时按下。

...
...
case 1:  //把16个按键的状态快速记录在u16_key_status变量的每一位中
	for(u8_row_record = 1; u8_row_record < 5; u8_row_record++)
	{
		//按键扫描输出第u8_row_record列低电平
		if(u8_row_record == 1)  //第一列输出低电平
		{
			key_out1 = 0, key_out2 = 1, key_out3 = 1, key_out4 = 1;
			//如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加上几个空延时,
			//等待列输出信号稳定再判断输入的状态
			if(key_in1 == 0)
			{
				u16_key_status = u16_key_status & 0xfffe; //按键1
			}
			if(key_in2 == 0)
			{
				u16_key_status = u16_key_status & 0xffef; //按键5
			}
			if(key_in3 == 0)
			{
				u16_key_status = u16_key_status & 0xfeff; //按键9
			}
			if(key_in4 == 0)
			{
				u16_key_status = u16_key_status & 0xefff; //按键13
			}
		}
		else if(u8_row_record == 2)  //第二列输出低电平
...
...				

吴老师的一句话我有些不理解,先记下来,万一以后用的到呢。

要提醒大家在设计矩阵键盘时,很容易犯的一个错误。任意两个组合按键不能处于同一行,否则触发性能大打折扣。在做产品的时候,硬件电路设计中,除了四路行输入的要加上拉电阻,四路列输出也应该串入一个470欧左右的限流电阻,否则当同一行的两个按键同时按下时,很容易烧坏单片机IO口。为什么?大家仔细想想原因。因为如果没有限流电阻,同一行的两个按键同时按下时,在某一瞬间,输出的两路高低电平将会直接短接在一起,引起短路。

[单片机IO输出的高低电平短接会烧IO?]
来源:百度知道在这里插入图片描述

自我练习

参照吴老师代码自己再写一遍,加深印象。
代码:

#include "REG52.h"

/******************************************************************************
 * 重定义
 ******************************************************************************/
typedef unsigned int u16;	  //51单片机int长度为2Bytes
typedef unsigned char u8;


/******************************************************************************
 * 宏定义
 ******************************************************************************/
#define CONST_VOICE_SHORT  100   //蜂鸣器短叫持续时间
//#define CONST_VOICE_LONG   500   //蜂鸣器长叫持续时间

#define CONST_KEY_TIME      20    //短按的按键去抖动延时时间
#define CONST_KEY_TIME_COMB 25    //组合按键去抖动延时的时间

/* 吴老师注释:
*  注意:组合按键的去抖动延时const_key_time_comb千万不能等于单击按键
*  的去抖动延时const_key_time,否则组合按键会覆盖单击按键的触发。
*/


 

/******************************************************************************
 * 函数声明
 ******************************************************************************/
void System_Init(); //系统初始化——第一区
void User_Init();   //用户初始化——第二区

void Delay_Long(u16 u16_delay_long);    //长延时

void Led_Fliker();  //LED闪烁
void Timer0_ISR();  //定时器0中断服务函数

void Key_Process(); //按键处理应用程序
void Key_Scan();    //按键扫描函数
void Led_Process(); //LED的应用程序



/******************************************************************************
 * 全局变量
 ******************************************************************************/
sbit led_out = P3^5;   //LED输出IO
sbit beep_out = P2^7;  //Beep输出IO

sbit key_in1 = P1^0;  //第一行输入
sbit key_in2 = P1^1;  //第二行输入
sbit key_in3 = P1^2;  //第三行输入
sbit key_in4 = P1^3;  //第四行输入

sbit key_out1 = P1^4;  //第一列输出
sbit key_out2 = P1^5;  //第二列输出
sbit key_out3 = P1^6;  //第三列输出
sbit key_out4 = P1^7;  //第四列输出

u8 u8_led_step = 0;        //led步骤变量
u16 u16_time_led_cnt = 0;  //LED统计循环次数的延时计数器

u16 u16_voice_cnt = 0;     //蜂鸣器叫的持续时间计数器

u8 u8_key_step = 1;        //按键扫步骤变量
 
u8 u8_key_num = 0;         //被触发的按键编号
u16 u16_key_time_cnt[16] = 0;  //16个按键去抖动延时计数器
u8 u8_key_lock[16] = 0;    //16个按键触发后自锁的变量标志

u16 u16_key_time_cnt_01_16 = 0; //S1和S16组合按键去抖动延时计数器
u8 u8_key_lock_01_16 = 0;       //S1和S16组合按键触发后自锁的变量标志

u16 u16_key_time_cnt_04_13 = 0; //S4和S13组合按键去抖动延时计数器
u8 u8_key_lock_04_13 = 0;       //S4和S13组合按键触发后自锁的变量标志

u8 u8_row_record = 1;      //记录当前扫描到第几列了

u16 u16_key_status = 0xffff;   //此变量每一位代表一个按键的状态,1表示被按下




/******************************************************************************
 * @ 函数名  : main
 * @ 功  能  : 主函数
 * @ 参  数  : 无
 * @ 返回值  : 无
 ******************************************************************************/
int main()
{
	System_Init();    //系统及高速外设初始化——第一区
	
	Delay_Long(100);  //延时0.3-2秒——第一区与第二区分隔线
	
	User_Init();      //用户模块初始化/低速外设——第二区
	
	while(1)          //while循环——第三区
	{
		Key_Process(); //按键处理函数
	}
}

/******************************************************************************
 * @ 函数名  : Led_Process
 * @ 功  能  : LED处理函数
 * @ 参  数  : 无
 * @ 返回值  : 无
 *****************************************************************************/
//void Led_Process()
//{
//	if(u16_set_number < 10) //如果被设置的参数小于10,LED灯灭,否则灯亮
//	{
//		led_out = 0;        //LED灭
//	}
//	else
//	{
//		led_out = 1;        //LED亮
//	}
//}

/******************************************************************************
 * @ 函数名  : Key_Scan
 * @ 功  能  : 按键扫描
 * @ 参  数  : 无
 * @ 返回值  : 无
 *****************************************************************************/
void Key_Scan()
{
	int i = 0;
	switch(u8_key_step)
	{
		case 1:  //把16个按键的状态快速记录在u16_key_status变量的每一位中
			for(u8_row_record = 1; u8_row_record < 5; u8_row_record++)
			{
					//按键扫描输出第u8_row_record列低电平
				if(u8_row_record == 1)  //第一列输出低电平
				{
					key_out1 = 0, key_out2 = 1, key_out3 = 1, key_out4 = 1;
					//如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加上几个空延时,
					//等待列输出信号稳定再判断输入的状态
					if(key_in1 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xfffe; //按键1
					}
					if(key_in2 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xffef; //按键5
					}
					if(key_in3 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xfeff; //按键9
					}
					if(key_in4 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xefff; //按键13
					}
				}
				else if(u8_row_record == 2)  //第二列输出低电平
				{
					key_out1 = 1, key_out2 = 0, key_out3 = 1, key_out4 = 1;
					//如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加上几个空延时,
					//等待列输出信号稳定再判断输入的状态
					if(key_in1 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xfffd; //按键2
					}
					if(key_in2 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xffdf; //按键6
					}
					if(key_in3 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xfdff; //按键10
					}
					if(key_in4 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xdfff; //按键14
					}
				}
				else if(u8_row_record == 3)  //第三列输出低电平
				{
					key_out1 = 1, key_out2 = 1, key_out3 = 0, key_out4 = 1;
					//如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加上几个空延时,
					//等待列输出信号稳定再判断输入的状态
					if(key_in1 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xfffb; //按键3
					}
					if(key_in2 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xffbf; //按键7
					}
					if(key_in3 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xfbff; //按键11
					}
					if(key_in4 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xbfff; //按键15
					}
				}
				else if(u8_row_record == 4)  //第四列输出低电平
				{
					key_out1 = 1, key_out2 = 1, key_out3 = 1, key_out4 = 0;
					//如果是薄膜按键或者走线比较长的按键,此处应该加上几个空延时,
					//等待列输出信号稳定再判断输入的状态
					if(key_in1 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xfff7; //按键4
					}
					if(key_in2 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xff7f; //按键8
					}
					if(key_in3 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0xf7ff; //按键12
					}
					if(key_in4 == 0)
					{
						u16_key_status = u16_key_status & 0x7fff; //按键16
					}
				}
			}
			u8_key_step++;               //切换到下一个运行步骤
			break;
		case 2:  //像独立按键一样进行去抖动和翻译
			for(i = 0; i < 16; i++)
			{
				if((u16_key_status & (0x1 << i)) != 0) //说明i+1号按键没被按下
				{
					u16_key_time_cnt[i] = 0;
					u8_key_lock[i] = 0;
				}
				else if(u8_key_lock[i] == 0)  //如果i+1号键被按下,且是第一次被按
				{
					u16_key_time_cnt[i]++;
					if(u16_key_time_cnt[i] > CONST_KEY_TIME)
					{
						u16_key_time_cnt[i] = 0;
						u8_key_lock[i] = 1;   //自锁按键,防止不断触发
						u8_key_num = 1;       //i+1号键被触发
					}
				}
			}
			//17号组合按键检测
			if((u16_key_status & 0x8001) != 0) //说明1号和16号按键没被同时按下
			{
				u16_key_time_cnt_01_16 = 0; //17号组合按键去抖动计数器清零
				u8_key_lock_01_16 = 0;      //自锁变量标志清零
			}
			else if(u8_key_lock_01_16 == 0)   
			{
				u16_key_time_cnt_01_16++;
				if(u16_key_time_cnt_01_16 > CONST_KEY_TIME_COMB)
				{
					u16_key_time_cnt_01_16 = 0;
					u8_key_lock_01_16 = 1;
					u8_key_num = 17;      //17号(组合按键)
				}
			}
			//18号组合按键检测
			if((u16_key_status & 0x1008) != 0) //说明4号和13号按键没被同时按下
			{
				u16_key_time_cnt_04_13 = 0; //17号组合按键去抖动计数器清零
				u8_key_lock_04_13 = 0;      //自锁变量标志清零
			}
			else if(u8_key_lock_04_13 == 0)   
			{
				u16_key_time_cnt_04_13++;
				if(u16_key_time_cnt_04_13 > CONST_KEY_TIME_COMB)
				{
					u16_key_time_cnt_04_13 = 0;
					u8_key_lock_04_13 = 1;
					u8_key_num = 18;      //18号(组合按键)
				}
			}
			u16_key_status = 0xffff;   //及时恢复初始状态,方便下一次扫描
			u8_key_step = 1;           //返回到步骤1,重新扫描
				
			break;		
	}

}

/******************************************************************************
 * @ 函数名  : Key_Process
 * @ 功  能  : 报警程序
 * @ 参  数  : 无
 * @ 返回值  : 无
 *****************************************************************************/
void Key_Process()
{
	switch(u8_key_num)         //按键编号
	{
		case 1:  //1号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 2:  //2号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 3:  //3号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 4:  //4号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 5:  //5号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 6:  //6号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 7:  //7号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 8:  //8号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 9:  //9号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 10:  //10号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 11:  //11号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 12:  //12号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 13:  //13号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 14:  //14号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 15:  //15号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 16:  //16号键
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 17:  //组合键——按键1+按键16
			led_out = 1;       //LED灯亮
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
		case 18:  //组合键——按键4+按键13
			led_out = 0;       //LED灯灭
			u16_voice_cnt = CONST_VOICE_SHORT;  //按键声音触发,滴一声就停
			u8_key_num = 0;    //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一直触发
			break;
	}
}


/******************************************************************************
 * @ 函数名  : Delay_Long
 * @ 功  能  : 长延时
 * @ 参  数  : u16_delay_long  延时参数
 * @ 返回值  : 无
 *****************************************************************************/
void Delay_Long(u16 u16_delay_long)
{
	u16 u16_i = 0;
	u16 u16_j = 0;
	for(u16_i = 0; u16_i < u16_delay_long; u16_i++)
	{
		for(u16_j = 0; u16_j < 500; u16_j++)
		{
			;      //空语句
		}	
	}
}

/******************************************************************************
 * @ 函数名  : Tim0_Init
 * @ 功  能  : 定时器0初始化
 * @ 参  数  : 无
 * @ 返回值  : 无
 *****************************************************************************/
void Tim0_Init()
{
	TMOD = 0x01;    //设置定时器0为工作方式1
	TH0 = 0xfc;     //重装载值为(65535-1000+1)=64536=0xfc18
	TL0 = 0x18;
}

/* 注释:
* C51的中断函数格式如下:
* void 函数名() interrupt 中断号
* {
*    中断程序内容
* }
*/

/******************************************************************************
 * @ 函数名  : Timer0_ISR
 * @ 功  能  : 定时器0中断函数
 * @ 参  数  : 无
 * @ 返回值  : 无
 *****************************************************************************/
void Timer0_ISR() interrupt 1
{
	TF0 = 0;            //清除中断标志
	TR0 = 0;            //关闭中断
	
	Key_Scan();         //按键扫描
	
	if(u16_voice_cnt != 0)
	{
		u16_voice_cnt--;      //累减计数
		beep_out = 0;         //蜂鸣器低电平有效
	}
	else
	{
		;                     //用于维持if括号语句的对称性
		beep_out = 1;         //高电平蜂鸣器不响
	}
	TH0 = 0xfc;         //重装载值为(65535-1000+1)=64536=0xfc18
	TL0 = 0x18;
	TR0 = 1;            //开启中断
}

/******************************************************************************
 * @ 函数名  : System_Init
 * @ 功  能  : 系统外设初始化
 * @ 参  数  : 无
 * @ 返回值  : 无
 *****************************************************************************/
void System_Init()
{
	Tim0_Init();    //定时器0初始化
	beep_out = 1;   //蜂鸣器关闭
	led_out = 0;    //LED灯灭

}


/******************************************************************************
 * @ 函数名  : User_Init
 * @ 功  能  : 用户低速外设初始化
 * @ 参  数  : 无
 * @ 返回值  : 无
 *****************************************************************************/
void User_Init()
{
	EA = 1;       //开启中断
	ET0 = 1;      //允许定时器0中断
	TR0 = 1;      //启动定时器0中断
}

Proteus仿真:

功能:按下任意单个按键,蜂鸣器短叫;同时按下K0和KF,LED亮,同时按下K3和KC,LED灭。

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