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原创 交互媒体技术—2D迷宫冒险游戏

背景:本次作业的程序与代码来源是我在上学期选修的游戏程序设计这门课中上交的大作业,相关工作由我一人完成。参考资料如下:1.第三章 地牢吞噬者 《Unity游戏设计与实现》——加藤政树中国工信出版集团 人民邮电出版社2.技术支持:《Unity5.x 从入门到精通》——Unity Technologies中国铁道出版社3.Unity初级案例 - 吃豆人(Unity2017.2.0)D...

2019-05-04 23:15:13 2396 2

原创 我们正处于并将长期处于从“艺工交叉”到“自我创造”的过渡阶段

这周看了一部关于达·芬奇的电影《达·芬奇的人生密码》。影片介绍了许多关于达·芬奇的点点滴滴,也给我带来了许多思考。文章篇幅有限,这里就不一一赘述了,且谈一谈结合达·芬奇的创作历程与“艺工交叉”这一说法给我的感受。将一切工作或任务进行细分,大多都可以被分为两步,即“做什么,怎么做”。结合艺与工的定义,可以这样归纳:“做什么”其实是确定要做的作品,它的产生一般结合了灵感来源的审美、阅历和情感,是独特...

2019-01-12 18:55:15 196

原创 p5.js 实现动态互动画板

目标编写一个“绘画系统”,提供一系列绘画材料(例如画笔/颜料/滤镜)给用户操作,以创作出动态/交互的绘画作品。这个绘画系统是对“绘画”的概念的扩展,但仍然体现出与传统绘画系统的相似性;在材料/交互方式/作品呈现/作画者四个方面中,至少有两方面要体现出与通常的国画/水彩/油画/素描/数位板+电脑作画/钢笔画等大家熟知的绘画形态有较高相似性;在材料/交互方式/作品呈现/作画者四个方面中,至少要有...

2018-12-30 18:38:53 1956

原创 “运动”主题创作——码绘VS手绘

主题用手绘和码绘两种方式创作“运动”主题的作品,并撰写报告,对比二者在表现“动态”方面的异同。要求手绘:至少有一幅作品;允许采取纸面绘画或电脑绘画两种方式;可以结合速写课作业来完成;可以完成多幅作品,形成组图,以尝试不同的表现”动感“的手法;码绘:编程工具默认包括p5.js, processing, openframeworks, unity。若要用其他工具,必须在第10周内找老...

2018-11-24 19:33:23 613

原创 手绘和码绘的比较(静态)

手绘和码绘的比较(静态)主题比较用代码与手绘创作静态画的异同手绘作品码绘作品码绘代码*使用p5.js实现function setup() {createCanvas(640,480);// huabu}function draw() {fill(255);ellipse(160,240,100,100);ellipse(160,240,85,85);ellipse(...

2018-11-24 17:17:36 235

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