背景:
本次作业的程序与代码来源是我在上学期选修的游戏程序设计这门课中上交的大作业,相关工作由我一人完成。
参考资料如下:
1.第三章 地牢吞噬者 《Unity游戏设计与实现》——加藤政树
中国工信出版集团 人民邮电出版社
2.技术支持:《Unity5.x 从入门到精通》——Unity Technologies
中国铁道出版社
3.Unity初级案例 - 吃豆人(Unity2017.2.0)Day 2
https://blog.csdn.net/kouzhuanjing1849/article/details/84979918
要求完成情况
1.向量:游戏中怪物追踪玩家时路径的判断与选择均采用向量间的运算。
2.物理函数库:unity2d实现基础的物体、人物间的物理属性。
3.自治智能体:路径跟随。在怪物与玩家的距离到达一定数值时,怪物会判断玩家移动方向与障碍物,选择最短路径。
内容
摘要:在这款游戏中,主角(玩家操控的角色)一个人在一层又一层的迷宫(代码随机生成)中逐层深入,击败众多敌人,打开宝箱并获得道具强化自己。这款游戏的核心概念来自于伟大的桌游《龙与地下城》系列。在实现上,我参考了近几年出现较多的迷宫冒险游戏,如《不思议迷宫》、《元气骑士》等。游戏中,玩家可控制主角在代码随机生成的迷宫中&