目标
编写一个“绘画系统”,提供一系列绘画材料(例如画笔/颜料/滤镜)给用户操作,以创作出动态/交互的绘画作品。这个绘画系统是对“绘画”的概念的扩展,但仍然体现出与传统绘画系统的相似性;
在材料/交互方式/作品呈现/作画者四个方面中,至少有两方面要体现出与通常的国画/水彩/油画/素描/数位板+电脑作画/钢笔画等大家熟知的绘画形态有较高相似性;
在材料/交互方式/作品呈现/作画者四个方面中,至少要有一方面要体现出不同于通常绘画的特色;
在作品呈现方面,必须体现出动态效果,最好能体现出交互性;
思路
总的来说,大作业实际就是将实验二的内容充实了一下。
读完具体要求之后,我的想法就是用代码实现传统作画的流程,并在过程中尽量像传统绘画靠拢。
于是,我在脑海中走了一遍流程。
首先
传统的绘画方式是在一张纸上完成的。纸所具有的特点是十分独特的。
在传统水墨画中,墨的颜色深浅,力道的大小等等是可以体现在纸面上的。
而且,在纸上留下的痕迹是很难被抹去的。即使是素描等铅笔画,橡皮也无法完全抹去痕迹,这也就让许多人下笔谨慎。
所以我需要一个带有“纸”属性的画板,并在绘画上体现出来。
其次
绘画不仅需要纸,还需要墨,或者说颜色。我看了相关的作品,发现其他作品全是事先给好颜色,而不是允许绘画者自定义颜色。即使有些可以调色,也都是r g b调色法,对一般人来说是很难做到从数值到颜色的转换的。所以,我需要一个直观的方便的调色盘,可以人性化的显示颜色。
总结
了以上想法后,我又看了一下老师给的demo。尤其是p5.js的demo1,黑白的画风与水墨的质感我十分喜欢。
综合了我的想法与“动态”的要求后,我参考了网上的一些作品,做了这个。
从上至下来看
首先是调色盘。显而易见的,我的调色盘可以对颜色的三要素进行简单的调节。在我的室友讨论他们的作品(小王子星球调色)时。我也参与了讨论。关于颜色的三个维度的调节方法有许多,我觉得这个最简单,最直观。
而且,在了解了一些关于现实中调色盘的资料之后,我加入了一个保存以往颜色的功能,以免需要用到之前的一个颜色是还需再配,还不一定能完美还原。
再往下就是画板,操从左至右来看。
首先是“选择画笔”按钮,一共有三种动态画笔可选,分别是圆,三角,线,这点我参考的是别人的方法。然后是“eraser”橡皮擦按钮,可以擦去一些不满意的地方。重点是,它无法完全擦去绘画的痕迹。可以看到,笔墨在纸上留下的“晕染”无法被擦去,有点真实。
如果想完美修改的话,只能按“clear”清除键,重启一张画布,强迫做到下笔谨慎。
而且,可以看到,画笔的墨的确在画板上留下了“晕染”,而且由于画笔的动态效果,晕染